World of Warcraft legion – wowpedia – tu wiki guía para el mundo de warcraft check bitcoin wallet

World of Warcraft: Legion es la sexta expansión de World of Warcraft. Se anunció en Gamescom el 6 de agosto de 2015 y se lanzó el 30 de agosto de 2016, [2] [3] vendiendo 3,3 millones de copias para el final del día de lanzamiento. [4] El alpha de la expansión se lanzó el 23 de noviembre de 2015, [5] y luego concluyó el 10 de mayo de 2016 para que la versión beta comience dos días más tarde. [6] El parche de preexpansión, el parche 7.0.3, se lanzó el 19 de julio de 2016.

Los reinos se quemarán La tumba de Sargeras ha sido reabierta, y los demonios de la Legión Ardiente verter en nuestro mundo. Su poder completo y aterrador se basa en convocar al Titán Oscuro a Azeroth, y ya han localizado la clave de su regreso. Con la Alianza y la Horda devastadas, los aventureros deben tomar artefactos legendarios y armas usadas por los héroes de la antigüedad, recorrer el antiguo Islas rotas para las reliquias de los Titanes, y desafía a la Legión Ardiente antes de que muera la última esperanza de Azeroth. Sé fuerte, campeón. La extinción es inminente. [7]

Después de los sucesos de los señores de la guerra de Draenor, el aludido Draenor’s Gul’dan es expulsado por sus maestros demoníacos al Azeroth original con un propósito especial: reabrir la Tumba de Sargeras y la entrada a Argus, comenzando la tercera invasión del Legión Ardiente, una invasión incluso mayor que la Guerra de los Antiguos. Gul’dan también tuvo que encontrar y robar el cuerpo del famoso cazador de demonios Illidan Stormrage.

Después de la derrota en Broken Shore, los defensores de Azeroth se encontraron explorando el largo tiempo olvidado Islas rotas en busca de los Pilares de la Creación, reliquias de titanio que se utilizaron para dar forma al mundo, y que eran la única esperanza de Azeroth para cerrar el enorme portal demoníaco en el corazón de la Tumba. Sin embargo, las Islas Abruptas, una tierra que hace 10.000 años era el hogar de la entonces poderosa civilización de los elfos nocturnos, vencieron sus propios peligros, desde el señor de los demonios Xavius ​​y sus ejércitos satíricos, hasta el Rey-dios Skvald del vrykul, hasta el poderosos elfos nocturnos nocturnos, y los naga mortales dirigidos por Tidemistress Athissa.

Para defender su mundo contra la embestida de la Legión, los héroes de Azeroth buscaron legendarias armas de artefactos para ejercer en la batalla, pero también se encontraron abrazando nuevos e inesperados aliados en la forma de los Illidari, discípulos de élite de Illidan, liberados en la desesperación por el Vigilantes que los protegieron para luchar contra la Legión en esta hora de necesidad.

Los Salones de Clases son, en muchos aspectos, los homólogos de la Legión de los Guardas de las guarniciones de Draenor. Sirven como un centro secundario para jugadores fuera de la capital principal de Dalaran, y permiten a los jugadores comandar un equipo de campeones para llevar a cabo misiones especiales. Una diferencia clave para las guarniciones es que Salas de clase son de todo el reino, y estarán abiertos a todos los personajes de esa clase, incluidos los personajes de ambas facciones. [10] [9] Los salones de clase tampoco están destinados a la residencia principal de los jugadores durante las expansiones, sino que son un lugar al que viajar para enviar campeones en misiones, personalizar artefactos y recoger misiones especiales antes de regresar a la capital de Dalaran. . Campeones

En contraste con el sistema de seguidor, que vio a los jugadores reclutar una gran cantidad de personajes misceláneos, los jugadores de Legión recibirán una fuerza muy pequeña de campeones excepcionales, con algunos personajes más importantes como Lady Liadrin para la Horda. Al igual que con los seguidores, los jugadores enviarán a sus campeones en misiones, pero estas misiones estarán más integradas en el resto de la experiencia del juego, desbloqueando contenido y habilitando al jugador en zonas relacionadas. Por ejemplo, las misiones pueden abrir nuevas áreas para misiones, o otorgar ventajas especiales al jugador mientras se encuentran en ciertas zonas. Los jugadores están destinados a trabajar junto con sus campeones, en lugar de competir con ellos por recompensas. Identidad de clase y especialización Artículo principal: Vistas previas de cambios de clase en Legión

Un tema principal de Legion será forjar identidades claras y distintas no solo para cada clase, sino también para cada especialización. Si bien parte de esto se logrará a través de los sistemas Class Order y Artifact, los desarrolladores también planean realizar cambios significativos en el concepto, el diseño y, en algunos casos, las funcionalidades principales de las especificaciones existentes. Algunas especificaciones serán renombradas. [11] Contenido de jugador contra jugador

Legion verá algunos de los mayores cambios en la experiencia jugador vs jugador en la historia del mundo de Warcraft, con la eliminación del equipo PvP, una reducción dramática de la importancia de los cambios en PvP, la desactivación de baratijas, establecer bonificaciones, encantamientos y gemas en PvP, el ajuste automático de las estadísticas de jugadores en PvP y la presentación de los primeros talentos de honor verdaderos.

Un tema principal de Legion será la separación de PvP y PvE, en una medida que no se ha visto antes. Durante mucho tiempo solicitado por algunos jugadores, la división está destinada a permitir finalmente a los diseñadores crear dos versiones diferentes de las clases, lo que permite un mejor equilibrio en ambas arenas. Nuevo sistema de honor Artículo detallado: Sistema de honor (Legión)

Los jugadores también podrán ganar "rangos de prestigio" para acceder a recompensas cosméticas. La intención es que los jugadores que deseen centrarse exclusivamente en el juego puedan alcanzar rápidamente la máxima potencia para su personaje y disfrutar de PvP sin estar en desventaja. Mientras tanto, aquellos jugadores interesados ​​en recompensas cosméticas, o simplemente logrando el reconocimiento de sus logros, pueden optar por alcanzar los rangos de prestigio, dándoles metas más sustanciales para trabajar con el tiempo.

El nuevo sistema de honor también tiene la intención de reducir en gran medida la importancia del equipo de jugador en el juego PvP. En el nuevo sistema, la importancia de los artes se reducirá en gran medida, con el mejor equipo en el juego que ofrece quizás un 7% de ventaja sobre un personaje que acaba de alcanzar el nivel máximo. Esto tiene como objetivo proporcionar cierta satisfacción de la adquisición de nuevos equipos, pero en su mayor parte eliminar la importancia de las artes de PvP, volviendo el enfoque a la capacidad de juego, así como las opciones estratégicas, como las opciones de talento. También verá la eliminación completa del equipo PvP, junto con las estadísticas de PvP, como la resistencia. [9] Cambios en el sistema

• Baratijas, establecer bonificaciones, encantamientos y gemas ya no se activarán en PvP. Esto nuevamente sirve para separar los dos tipos de juego. Se espera que su eliminación reduzca drásticamente el daño explosivo impredecible, haciendo más importante el daño sostenido. El impacto de estos efectos será reemplazado por el sistema de talentos PvP. Por ejemplo, el tradicional baratija PvP será reemplazado por el primer talento PvP ganado. [12]

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