Widowmaker – wiki de overwatch tasa de cambio de bitcoin actual

Widowmaker es el francotirador arquetípico de Overwatch. Equipado con un poderoso rifle con mira telescópica, es capaz de derribar a la mayoría de los héroes del juego con un solo tiro en la cabeza completamente cargado, y aún puede causar graves daños con las bodyshots. Su Infra-Sight y Venom Mine le brindan a ella y a su equipo información considerable sobre los movimientos del enemigo, lo que les permite contrarrestar fácilmente las emboscadas y los empujes coordinados. Sin embargo, es relativamente débil en el combate a corta distancia, y su inmovilidad mientras tiene alcance lo convierte en un blanco fácil; La mayor amenaza de Widowmaker es a menudo otra, mejor Widowmaker en el equipo enemigo.

• Widow’s Kiss: el arma principal de Widowmaker. Widow’s Kiss tiene dos modos de disparo, que se cambian con el botón secundario de disparo. El modo de disparo estándar es una ametralladora, similar a la del soldado: el rifle de pulso pesado de los 76, aunque con menos precisión y una revista más grande. El modo de disparo secundario es un rifle de francotirador que amplía la visión de Widowmaker y reduce la velocidad de disparo a disparos individuales. Un medidor de carga es visible mientras el alcance se llena con el tiempo, y el daño del disparo aumenta cuanto más se llena el medidor.

• Grappling Hook: cuando se activa, Widowmaker lanza un gancho de agarre montado en la muñeca. Si el gancho impacta una superficie sólida, Widowmaker se tirará al gancho. Ella mantiene parte del impulso de atracción después de llegar a la ubicación del gancho. Si el gancho no impacta en una superficie sólida, regresará a Widowmaker y no se pondrá en enfriamiento.

Venom Mine: Cuando se activa, Widowmaker dispara una pequeña mina que se adhiere a la primera superficie sólida impacta, se arma después de aterrizar. Si un enemigo camina cerca de la mina mientras está armado, detonará, envenenando a ellos y a cualquier enemigo cercano con un gas tóxico que inflige daño con el tiempo. La mina tiene un charco de Salud, y será destruida si recibe suficiente daño, evitando la detonación.

• Widowmaker tiene el potencial de ser una amenaza absoluta para el equipo enemigo cuando se juega bien. Es mejor usarla en mapas con muchos corredores largos y áreas abiertas con poca cobertura sobre los que puede derribar, eligiendo a sus oponentes uno por uno. Trabaja menos en mapas con muchas habitaciones pequeñas y rutas laterales por las que pueden pasar sus enemigos para evitarla. También tiene muchos problemas para lidiar con tanques como Reinhardt, cuya poderosa barrera puede detener sus disparos.

• Widowmaker nunca debe permanecer en un lugar por mucho tiempo. Tus disparos de rifle de francotirador, ya sea que disparen o no, tienen trazadores largos y visibles que le dicen al equipo enemigo de dónde estás disparando. Tan pronto como tus enemigos sepan dónde estás, comenzarán a tomar medidas para evitarte (viajando de una manera diferente) o contraatacarte (como con un tanque móvil como Winston). Manténgase constantemente en movimiento para evitar que sus enemigos adivinen y para obtener mejores ángulos en objetivos vulnerables como Mercy o Zenyatta.

• Cuando peleas contra enemigos de cerca, usa Venom Mine y cambia a tu ametralladora para luchar contra ellos. Venom Mine hace una sorprendente cantidad de daño, al igual que la ametralladora de Widowmaker. Si bien los flankers más hábiles podrán matarte si se acercan demasiado a ti, a veces puedes hacer suficiente daño como para alejarlos, especialmente si no los atrapas desprevenidos.

• En general, quieres mantener distancia de tus oponentes, ya que eres vulnerable en combate cuerpo a cuerpo. Si se te presenta la oportunidad de flanquear de forma segura a tus oponentes a distancias más cercanas, hazlo, ya que hace que alinear los disparos de los rifles de francotirador y hacer daño con Veneno sea mucho más fácil. Prepárate para escapar rápidamente con Grappling Hook una vez que el equipo enemigo dirige su atención hacia ti.

• Use Infra-Sight estratégicamente. Si su equipo está presionando un objetivo (o el equipo enemigo está haciendo un empujón hacia su objetivo), úselo para darle a su equipo información significativa sobre las posiciones enemigas y su movimiento. Saber dónde están los héroes enemigos críticos como Mercy puede hacer que sea mucho más fácil para los héroes aliados como Roadhog o Tracer quitarlos, dando a su equipo una gran ventaja.

• Los principales objetivos de Widowmaker deberían ser el apoyo de baja salud como Zenyatta y Mercy, seguidos de las defensas estacionarias como Bastion y las torres de Torbjorn. Otros objetivos deben elegirse de acuerdo con la amenaza y la composición del equipo, como francotiradores rivales como otro Widowmaker, Hanzo o Mei, o McCree en medio de usar Deadeye. Solo debería apuntar a tanques como Winston, Roadhog, Zarya o Reinhardt si fuera en su beneficio, como debilitarlos lo suficiente como para que sus compañeros lo eliminen, o ganar el nivel Ultimate para otro uso de Infra-Sight. D.Va es un objetivo decente en cualquiera de sus formas, ya que su punto Crítico de MEKA es fácil de atacar y la propia D.Va tiene muy poca salud, pero los objetivos prioritarios antes mencionados deberían ser lo primero.

Amélie Guillard creció en la casa ancestral de su familia, Chateau Guillard. [4] Durante gran parte de su vida, fue conocida como una consumada bailarina de ballet en París. [5] Se casó con Gérard Lacroix, un agente de Overwatch que encabeza las operaciones contra la organización terrorista Talon. Con el tiempo, se encontraría con uno de los compañeros agentes de Gérard, miembro fundador y francotirador, Ana Amari. Después de varios intentos infructuosos para eliminar a Gérard, Talon decidió cambiar su enfoque a su esposa. Operarios de Talon la secuestraron y la sometieron a un intenso programa de reacondicionamiento neuronal. Rompieron su voluntad, reprimieron su personalidad y la reprogramaron como agente durmiente. Eventualmente fue encontrada por agentes de Overwatch, aparentemente sin problemas de desgaste, y regresó a su vida normal.

Completada su misión, Amélie regresó a Talon, y completaron el proceso de convertirla en un arma viviente. Recibió una amplia capacitación en artes encubiertas, y luego su fisiología se alteró, ralentizando drásticamente su corazón, lo que le volvió la piel fría y azul y entumeció su capacidad para experimentar las emociones humanas. [2] La ralentización de su frecuencia cardíaca le permitió convertirse en un francotirador excepcional. [6] Gracias a los experimentos de Talon, Amélie desapareció y fue reemplazada por "Widowmaker," El asesino más efectivo de Talon, y sintiéndose poco salvo la satisfacción de un trabajo bien hecho. [7] Por lo que Overwatch sabía, había sido secuestrada. [8] Legado

Widowmaker fue enviado a King’s Row para asesinar a Tekhartha Mondatta, el líder Shambali, mientras daba un discurso. Mientras se dirigía a su punto de observación, reflexionó sobre cómo había tenido miedo de las arañas cuando era niña, y se encontró una comparación implícita con Widowmaker, ninguna de las dos sentía emoción ni latía. Ella se bajó, boca abajo, del costado de un edificio usando su gancho de agarre y comenzó a alinear su disparo. Sin embargo, sin su conocimiento, Tracer también estuvo en el discurso. Justo antes de que pudiera apretar el gatillo, Tracer la distrajo parpadeando en el aire hacia ella, disparando con pistolas. Los dos se enzarzaron en una persecución en la azotea cuando Mondatta fue conducido, habiendo sido advertido por Tracer. Al final, la bomba de pulsaciones de Tracer explotó y los lanzó al aire. Mientras ella caía, Widowmaker apuntó con cuidado, y disparó una sola bala en el centro del acelerador cronológico de Tracer. Tracer parpadeó hacia adelante, y la bala aceleró directamente hacia Mondatta, matándolo momentos antes de entrar en su limusina. Tracer la abordó hasta la azotea, exigiendo saber por qué haría tal cosa, pero cuando un avión Talon llegó para recogerla, Widowmaker solo se rió entre dientes, susurró: "Adiós, chérie," ("Adiós, cariño,") y dando la vuelta al par sobre el borde del techo, golpeó a Tracer en la pared del edificio debajo de ellos. Dejando atrás a Tracer incapacitado, mientras Widowmaker fue expulsada de Londres, reflexionó que las arañas realmente sentían, cuando matan. [9]

• El tatuaje en su antebrazo derecho se lee "araignée du soir, Cauchemar", que es el francés para "araña en la noche, Pesadilla". Es un juego de una vieja superstición francesa que va "Araignée du matin, disgusto; araignée du soir, espoir". Traducido directamente significa, "Araña por la mañana, pena; araña en la noche, esperanza." Una traducción más literal es "Si ves una araña por la mañana, es mala suerte. Si ves una araña por la noche, es buena suerte."

• Widowmaker tiene cierta semejanza con el personaje de Team Fortress 2 de Valve, Sniper. Ambos le han hecho algo a su familia (Sniper abandonó a su familia para ser un asesino, Widowmaker mató a su esposo), ambos tienen rifles de francotirador y ametralladoras (sin embargo, el rifle de Widowmaker es un rifle de francotirador y una ametralladora, mientras que SMG de Sniper es un arma separada), ambos disparos de rastreo de fuego de sus rifles (sin embargo, el rifle normal de Sniper no dispara balas trazadoras. Es cuando equipa a The Machina que sus balas comenzarán a dejar marcadores detrás), y ambos pueden cargar sus disparos mientras tienen alcance para infligir más daño.

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