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The Crime Syndicate es un ejemplo de Story Module que es el primero de un enfoque de plantilla para más adelante. Será relativamente fácil agregar más módulos así para desarrollar aún más el universo del juego. Estoy usando un enfoque modular con más contenido de historia y el objetivo es triple: permitir al jugador activar / desactivar un Módulo antes de comenzar un juego, permitir la realidad virtual. Diseños para agregar contenido tipo DLC después del lanzamiento y permitir a los modders una forma de crear contenido adicional para el juego.

Pero por ahora ha sido suficiente trabajo en el contenido. Ahora hay un tapiz bastante rico de detalles inmersivos en su lugar. Muchos eventos y decisiones a tomar, incluidos los diplomáticos, casi 200 estratagemas, estadísticas detalladas de los líderes, docenas de beneficios Hex y unidades, política, elecciones, facciones internas, arqueología, rebeliones y mucho más. Ya hay suficiente allí para hacer que el mundo se sienta como un lugar real. Se necesita algo más de trabajo para mediados y finales del juego en el contenido final fase de diseño, pero considero que el básico diseño de contenido fase terminada

Al comienzo del juego, tu ‘pequeño’ Imperio comenzará con unas pocas hazañas de régimen. Puedes ganar más de ellos si obtienes un Perfil (21 disponibles) para un alto Puntuación. También puede perder una Feat. Regime si su perfil correspondiente baja a bajo. The Regime Feat te ofrece bonificaciones en cada turno, como modificadores de habilidad, elementos adicionales, líderes o, por ejemplo, felicidad. Pero lo más importante es que permiten que sus Unidades Militares obtengan Habilidades Unitarias. Estos son pequeños equipos especializados. Por ejemplo, Escuadrones de fuego, Technomages o Bunker Buster Teams.

Puede obtener un Perfil haciendo Decisiones que aumenten el Perfil. Pero la forma más rápida es aceptar una Demanda de una de tus Facciones que esté vinculada al Perfil en cuestión. Sin embargo, estas Demandas pueden no ser siempre fáciles de ejecutar. Las demandas siempre vienen con una fecha límite y pueden pedirte que construyas una cantidad X de Activos, aumentes tu nivel de Tecnología, pero también que vayas a la Guerra con un vecino específico o que conquiste una Ciudad específica.

Hasta cierto punto, puedes dirigir estas Demandas. Esto es porque puedes influenciar las Elecciones. Son las Facciones ganadoras (mayoría) de las elecciones las que deciden qué Demandas se realizarán. Al manipular, nombrar a un gobernador y cambiar su sistema electoral (Parlamento, Senado, Politburó) puede influir en las cosas. Si tienes ganas. Personalmente prefiero correr con los dados.

Tus enemigos principales en Shadow Empire son las otras naciones principales. Funcionan muy parecido a su propia nación. Sin embargo, también hay Naciones menores y Fuerzas Desalineadas. Estas naciones menores están algo organizadas, pero no tienen la cultura, la inteligencia, la tecnología o la voluntad para convertirse en una nación real (principal). Son bastante diversos e incluyen Roamers, Farmers, Slavers, Religious Fanatics y Mutants. En cuanto a la jugabilidad, en su mayoría funcionan como reductores de velocidad para su crecimiento, pero también puede participar en una diplomacia limitada con ellos. Por ejemplo, es posible ofrecer su protección a un menor o convertirlo en un estado de cliente. Finalmente, pueden incluso fusionarse con su nación principal.

Junto a los menores también hay Fuerzas Desalineadas y representan a aquellas entidades que están completamente desorganizadas. Incluyen las fuerzas de Free Folk y también formas de vida alienígenas nativas del planeta. Tenga en cuenta los colores de planta no terrestres en la captura de pantalla. Esto se debe a que este planeta en particular (Lazonar Lumus) tiene vida vegetal exótica. Si tiene animales alienígenas considerables aún no está seguro. Es relativamente raro encontrarse en un planeta que tuvo mucha evolución extraterrestre. (bueno … a menos que no vaya completamente al azar y seleccione la clase de planeta ‘Medusa’ para su juego)

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