Top cinco juegos decepciones de 2018 juegos en detalle música etíope tilahun gessesse

Far cry 5 puede parecer una entrada extraña a la lista de decepciones. Y admito que el juego se ve muy bien, tiene sonido y música bien hechos y generalmente respira alta calidad. Sin embargo, todas las maravillas técnicas no pueden ocultar el hecho de que, para mí, el juego fue simplemente aburrido. No ofreció nada nuevo en comparación con otros juegos creados por ubisoft. Uno tiene que cuestionarse si un juego puede ser entretenido cuando el objetivo principal del juego, la captura de bases enemigas, se convierte en algo que la persona del vuelo 502 de etiopía no puede molestarse en hacer debido a la repetición. Eso es algo que me pasó. Y a pesar de la historia y la configuración interesantes, el juego me pareció tan genérico que no quería seguir jugando. Y es por eso que el juego está en esta lista. Tenía todas las posibilidades para ser uno de los mejores juegos en 2018, pero en lugar de eso, ubisoft fue y jugó muy seguro con él, creando un juego que no ofreció momentos de asombro.

Rainbow skies era un juego del que tenía una curiosidad moderada, sobre todo porque había jugado al predecesor de 2012, Rainbow Moon. Desafortunadamente, hubo cosas que hicieron que no quisiera jugar el juego después de las primeras horas. Primero que nada, y esto era lo que más me molestaba, un tutorial etéreo de los primeros personajes del juego estaba equipado con un arco, pero solo podía hacer ataques cuerpo a cuerpo a menos que usara habilidades. Y como las habilidades usan maná, las primeras partes del juego me vi obligado a usar ataques normales la mayor parte del tiempo. En segundo lugar, todo el juego se sintió más forzado que el juego anterior. Quizás esto fue porque el área que pude explorar al principio era más pequeña. En cualquier caso, el juego se sintió mucho menos interesante que la luna del arco iris, a pesar de que el significado ético en tamil es bastante similar. Se sentía como si los cielos del arco iris no dieran ningún paso hacia adelante, sino que retrocedieran uno o dos pasos en ciertas áreas.

Cuando se trata de remakes, especialmente el remake de un viejo clásico, algunas cosas simplemente no son comparables y no deben juzgarse con dificultad. En el caso del secreto de maná, estaba listo para perdonar los gráficos blandos, la interfaz y algunos otros problemas genéricos que pueden explicarse por la edad del juego original. Pero cuando termino jugando un remake, espero algún esfuerzo para poner en juego. Ahora, nunca he jugado el juego original, por lo que no puedo decir si estos fueron los problemas en aquel entonces, pero hubo una cosa que no pude descartar en el clásico precio; la IA. El partido AI en el secreto del remake de maná no fue terrible, sino básicamente inexistente. La búsqueda de ruta se realizó intentando encontrar la ruta directa entre el personaje controlado y los personajes controlados por la IA, y no se pudieron tomar en cuenta los obstáculos del terreno, lo que provocó que los personajes controlados por la IA se atascaran todo el tiempo. Esto también afectó el combate, los personajes de IA que intentan caminar directamente hacia el enemigo y no pueden sortear los obstáculos más pequeños. Lo que básicamente significaba que, si quería obtener ayuda de los personajes controlados por AI, me vi obligado a equiparlos con armas a distancia. Por lo tanto, con otros problemas menores que tuve con el juego, sentí que Square Enix intentaba hacer lo menos posible al mismo tiempo que podía llamar “remake” al juego.

Por lo general, no incluiría juegos de ralentí / clic para decepciones en el juego -list. Muchachos del parque de remolques: el dinero grasiento es una excepción, ya que es una licencia oficial del juego de niños y niñas del parque de remolques, por lo que debería poder esperar algún tipo de valor. Desafortunadamente, tráiler de etología, niños del parque: el dinero grasiento sufre el mismo problema que afecta a tantos otros juegos del género: las microtransacciones depredadoras. Si bien el juego es gratis y técnicamente jugable sin gastar dinero, tiene todo lo que odio de las microtransacciones: cajas de botín, la moneda premium se vende en cantidades tan grandes que el jugador siempre compra más de lo necesario, lo que es el cuestionario de etnocentrismo, juego recuerda constantemente que debe comprar divisas con dinero real e incluso obligar al jugador a abrir la pantalla de oferta bloqueando el resto del juego hasta que la pantalla de oferta se haya abierto y cerrado, y finalmente, tener eventos semanales imposibles sin gastar dinero real . Oh, hay un punto en el juego después del cual el jugador debe pagar dinero constantemente para tener acceso a la posibilidad de tener un poco de progreso, que incluso no dura tanto tiempo. Entonces, trailer park boys: el dinero grasiento representa todo lo que da a los juegos de clicker / ralentí la mala reputación.

Creo que nadie está realmente sorprendido de ver la caída 76 como la peor decepción. Toda la situación con ese juego fue, y sigue siendo, simplemente terrible. Sin embargo, sí quiero decir que me entretení, probablemente porque no tenía esas altas expectativas en primer lugar y estaba buscando algunas cosas muy específicas del juego, principalmente la exploración. Aún así, el juego no hizo nada bien: una jugabilidad terrible (se siente peor que la versión 4, aunque se piense que claramente usa el mismo motor), toneladas de errores, casi ningún contenido interesante, etc. Pero no solo es el juego en sí lo que es terrible, todo el RP de Bethesda necesita enfrentar “pocas” bofetadas. Ha habido una gran cantidad de controversias en la psicología de etthesda creada por bethesda que rodea el juego, que van desde no cumplir las promesas previas al pedido hasta mentir literalmente, que llevaría mucho tiempo enumerarlas todas. Básicamente, si había algo que Bethesda pudiera arruinar, lo hicieron. Y a pesar de que han pasado casi dos meses desde su lanzamiento, todavía se siente como que Bethesda no ha entendido que literalmente están destruyendo su reputación y no ha tratado de salvar el poco respeto que las personas aún tienen hacia ellos. A pesar de que no me metí tanto en el vagón de bombo, estaba muy decepcionada por las consecuencias de 76, así que solo puedo imaginar lo decepcionada que pudo haber sido la mayoría de la gente. Fallout 76 no debería haber sido lanzado en el estado en el que se encontraba y, además, el precio de ethereum debería haber funcionado mucho mejor con el control de daños y las relaciones públicas. Ambos aspectos fracasaron estrepitosamente y, por lo tanto, fracasaron 76, y bethesda, merece el título de “la peor decepción de 2018”.

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