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Antes de crear módulos para personalizar el chat, es importante comprender el flujo de trabajo que atraviesa un mensaje de chat. Junto con el envío de mensajes de texto, hay varios comandos integrados en el sistema de chat, por lo que cada mensaje debe verificarse para ver si se debe interpretar como un comando o simplemente un mensaje de texto. Incluso los mensajes de texto se pueden modificar y filtrar en el proceso.

Después de que un jugador se enfoca en la entrada del chat y entra en un personaje, se realizan varias verificaciones de inmediato en la mejor criptomoneda del cliente para invertir 2018 por debajo de 1 centavo. Si el carácter es “escape”, el cuadro de entrada se cierra y no se realiza ninguna acción. Si el carácter no es “ingresar”, el texto pasa a través de los procesadores de comando “en progreso”. Se utilizan para evaluar el texto para ver si es necesario realizar alguna acción. Por ejemplo, cuando un usuario comienza a susurrar con el comando / susurro, tan pronto como se ingresa el nombre de un mejor jugador de intercambio de cifrado en Europa después del comando, el cuadro de entrada cambia para indicar que el jugador entra ahora en un canal de susurro.

Cuando el jugador termina de escribir y pulsa “ingresar”, el texto que ingresan se envía a través de varios procesadores de comandos más. Si un comando en curso hizo un estado de chat personalizado, el chat verifica el estado para ver si se debe ejecutar un comando final y si el mensaje debe continuar. Si se permite que el mensaje continúe, entonces el texto se envía a través de otro conjunto de procesadores llamados procesadores “completos”. Si alguno de estos procesadores devuelve verdadero, el mensaje deja de enviarse al solucionador de criptogramas sin espacios. De lo contrario, el mensaje se envía al servidor.

Una vez que el mensaje llega al servidor, pasa a través de otro conjunto de procesadores de comandos. Al igual que los procesadores “completados” en el cliente, si alguno de estos procesadores devuelve verdadero, entonces el mensaje deja de ejecutarse. De lo contrario, el mensaje pasa a través de un conjunto de filtros (incluido el filtro de chat roblox predeterminado). Una vez hecho todo esto, el mensaje se envía a todos los canales y altavoces apropiados.

Cuando se inicia el chatservicerunner, se requiere cada módulo dentro de los módulos de chat. Espera que cada módulo devuelva una función, ya que a su vez llama a cada uno de los módulos, pasando el objeto de servicio de chat a cada función. Independientemente de lo que se pretenda que haga el módulo (ejecutar un bot, agregar una función de filtro, etc.), debe seguir este formulario para que funcione. – marco de ejemplo de módulo

Una de las cosas más simples que un módulo de chat puede hacer es administrar los canales. Los objetos de canal se pueden crear con la función addchannel de chatservice. Tenga en cuenta que en la calculadora de la tasa de cambio de criptomoneda, el objeto del canal solo debe usarse al llamar a miembros de ese canal (como sus propiedades y funciones). Cuando se hace referencia a canales del contexto de chatservice o altavoces, el nombre del canal se usa para referenciarlo. Función local ejecutada (chatservice)

Los canales tienen varios eventos a los que se puede suscribir. Estos eventos se activan cuando se publica un mensaje en el canal, cuando un orador se retira o se une, o cuando se silencia o no se silencia. Por ejemplo, este módulo creará un canal con el nombre “mychannel”. Cada vez que un orador se une o sale del canal, se enviará un mensaje del sistema a todos los oradores del canal para informarles del evento. Función local ejecutada (chatservice)

Otra cosa poderosa que pueden hacer los chatmódulos son los comandos de chat. Cuando se envía un mensaje al servidor, el chat lo enviará a través de cada función de comando que se haya registrado en el servicio de chats y el canal correspondiente. Estas funciones se envían al orador, el mensaje cryptonight lite v7 coins y el canal al que se envía el mensaje. La función puede realizar cualquier acción que necesite y luego devolver verdadero o falso. Si la función devuelve verdadero, entonces el mensaje deja de ser procesado por el sistema de chat. No se enviará a más funciones de comando ni se mostrará en la ventana de chat. Si la función devuelve falso, el mensaje continúa a través de todas las otras funciones de comando. Si ninguna de las funciones de comando devuelve verdadero, el mensaje se enviará a través de los filtros y luego se mostrará.

Los mensajes que no son detenidos por una función de comando pasarán por todas las funciones de filtro de término médico criptográfico que están registradas para el servicio de chats y los canales relevantes. Cada función de filtro pasa el altavoz, el objeto de mensaje y el nombre del canal. Cualquier cambio realizado en el objeto del mensaje persistirá y cada una de las siguientes funciones de filtro verá el mensaje actualizado. Tenga en cuenta que, a diferencia de una función de comando, las funciones de filtro no necesitan devolver un valor.

Los módulos de comando funcionan de manera muy similar a los módulos en el servidor que registran funciones de comando. Estos módulos definen funciones que se activarán después de que el jugador haya ingresado en el texto. Ese texto se puede leer y el comando puede dejar que la mejor aplicación de trader de criptomonedas llegue al servidor o detener el progreso del mensaje. La principal diferencia es que los módulos de comando pueden evaluarse cuando el usuario pulsa “enter” o después de cada carácter a medida que se escriben. Los comandos que se evalúan al final del mensaje se etiquetan con COMPLETED_MESSAGE_PROCESSOR, los comandos que se evalúan después de cada carácter se etiquetan con IN_PROGRESS_MESSAGE_PROCESSOR.

Los comandos de mensajes completados se evalúan cuando el usuario ha terminado de escribir y ha presionado “enter”. La función del procesador pasa al objeto chatmessage, a la ventana de chat del cliente y a la tabla de configuración de chats. Si la función devuelve verdadero, el mensaje deja de procesarse y no se enviará al servidor. De lo contrario, se enviará a través de todos los otros procesadores y, finalmente, al servidor si ninguno de los otros procesadores lo detiene.

Los comandos en curso a menudo se utilizan la diferencia entre la criptografía de clave pública y la criptografía de clave privada para crear un estado personalizado para que el chat envíe mensajes a jugadores específicos en lugar de solo al canal actual. Por ejemplo, los sistemas de chat de susurros y de equipo usan los comandos de progreso para ver si el jugador ha escrito “/ susurro” o “/ equipo” respectivamente, y enviará el mensaje final solo a los jugadores apropiados.

Una de las principales ventajas de usar un estado personalizado es que un módulo puede editar la barra de chat y el texto que contiene mientras el jugador escribe tanto en términos de función como de apariencia, y luego restablecerla fácilmente (una vez que se envía un mensaje personalizado al mensaje). el estado se elimina automáticamente y todo vuelve a la normalidad). Por ejemplo, este código configura un cryptocoincharts de estado personalizado que solo permite mostrar 20 caracteres en el cuadro de texto en el momento. Si el jugador sigue escribiendo, los caracteres al principio de la cadena se eliminan temporalmente. Cuando el jugador envía el mensaje, todos los caracteres eliminados se vuelven a agregar al mensaje. Local util = require (script.Parent: waitforchild ("util"))

El otro tipo de módulo que se puede usar en el componente cliente del chat es un módulo creador de mensajes. Este tipo de módulo se utiliza para crear los elementos de la GUI en la ventana de chat para mostrar el mensaje. Cada tipo de creador de mensajes define un nuevo tipo de mensaje cryptocoinsnews rss para que se puedan crear diferentes mensajes con un formato diferente. Además, se pueden agregar más elementos de la GUI a la visualización de mensajes de esta manera, lo que permite imágenes, botones, etc.

Los módulos de mensajes requieren configuración en varias ubicaciones diferentes. Para cada tipo de mensaje, debe haber un modulescript dentro de messagecreatormodormules. Además, los módulos de chat de script necesitan ser editados para incluir el nuevo tipo de mensaje. Por último, los creadores de mensajes best reddit wallet criptográfico móvil solo se usan si un componente del servidor de chat crea un nuevo mensaje con el tipo de mensaje dado. Esto significa que normalmente también se crea un módulo de chat (o uno existente editado) para usar un nuevo creador de mensajes.

La función almacenada por KEY_CREATOR_FUNCTION necesita devolver un diccionario con varios componentes. Primero, debe incluir un marco y una etiqueta de texto que se mostrarán en la ventana de chat. Estos pueden ser creados con la función util: createbasemessage. El diccionario también debe incluir una función para ejecutarse si el texto del mensaje se actualiza. Cuando los mensajes aparecen por primera vez en el cliente, tienen un texto de marcador de posición en blanco mientras se procesa y filtra el mensaje, por lo que los objetos de este tipo deben controlar lo que sucede cuando reciben una llamada para actualizar. A continuación, el diccionario debe incluir una función para determinar la altura del marco. Esta función a menudo llama a la función util: getmessageheight. Por último, el diccionario necesita porque todas las criptomonedas están cayendo para incluir varias funciones que definen cómo deberían desvanecerse los elementos cuando la ventana se desvanece. Hay otra función de utilidad para esto: util: createfadefunctions. – Nuevo módulo script que se incluirá en messagecreatormododules

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