Rpgification (super) rompe de nuevo – tribalidad aretha franklin muerte

A diferencia del artículo de la semana pasada sobre la deuda de retroalimentación, no pensé que estaría escribiendo una secuela de mi artículo de 2017 sobre la injusticia 2, y cómo otros géneros integran los elementos tradicionales de los juegos de rol. Hubo más desarrollos dentro de los juegos de lucha desde que escribí eso. Dragon Ball Fighterz tiene una campaña para un jugador completa con actualizaciones de personajes, personalización y varias historias completas contadas desde diferentes perspectivas. A diferencia de injusticia 2, vincula los elementos de los RPG directamente a su historia. Subes de nivel a tu equipo y equipas diferentes poderes a medida que avanzas en el juego. Es un enfoque muy tradicional similar a un JRPG típico, lo que tiene mucho sentido. Progresas en el género confiando en lo que ya es exitoso en otros lugares. Sin embargo, no tiene ese genial modo de juego libre que vincula al género que injusticia 2 trajo a la mesa aretha franklin canciones de fe. Entra, super smash bros. Último .

Al igual que injusticia 2, super smash bros. Ultimate se basa en una tremenda riqueza de personajes e historias existentes. Eso no quiere decir que el universo de Dragon Ball no posea esto, pero admitamos que hay un orden de magnitud de diferencia una vez que miras la propiedad intelectual de DC y, bueno, casi todos los videojuegos que existan (Esto es obviamente una hipérbole, pero me sientes.) Super Smash Bros. Ultimate tiene 74 personajes jugables que forman parte de la experiencia central del juego, con un 75º en camino de forma gratuita y cinco futuros personajes disponibles a través de DLC. Otros personajes también aparecen en el juego, pero eso lo veremos más adelante.

Super Smash Bros. Ultimate tiene tres experiencias básicas para un jugador. Hay un modo clásico, que comienza con solo el elenco original de personajes y brinda una experiencia de “mejor ajuste del adaptador de cable Ethernet de videojuegos” mientras luchas de seis a diez personajes en una progresión típica de estilo de pelea. El viaje de cada personaje intenta emular el videojuego del que proviene el uso de la lista o cuenta una historia ligeramente diferente según el rol del personaje en la cultura pop. Aunque definitivamente es divertido, no es una desviación del núcleo de juego de lucha estándar. Donde el juego realmente avanza son sus otros dos modos: el mundo de la luz y el tablero espiritual. Dedos espirituales

La experiencia de RPG principal en Super Smash Bros. Lo último gira en torno al concepto de espíritus. Los espíritus son como el equipo en injusticia 2 o las técnicas en dragon ball fighterz, modifican las habilidades, las estadísticas o la metodología de combate de tu personaje. Sin embargo, en lugar de ser botas o … no estoy seguro de lo que representa en dragon ball fighterz, ¿quizás técnicas energéticas? … los espíritus son personajes de otros videojuegos que haces parte de tu equipo para ayudarte en ciertas situaciones.

Selecciona un espíritu primario que aumenta la forma en que tu personaje juega o debilita a tu oponente, y entre uno a tres espíritus de apoyo que te ayudan a determinar cómo experimentas el escenario en sí. Los espíritus también son un color base, creando un sistema de combinación y combinación estilo piedra-papel-tijera como un meta componente general del juego. Los espíritus tienden a hacer lo que los personajes harían en su franquicia de videojuegos. Ampharos – de la fama de las ovejas eléctricas de pokemon – aumenta el daño de tus ataques eléctricos, mientras que von kaiser – ¡del golpe de Mike Tyson! – Te ayuda a golpear a la gente en la cara. Los espíritus de apoyo tienden a prestar un aspecto secundario de su carácter: los gadgets se traducen en elementos, los caracteres rápidos en evitar obstáculos, etc.

La modificación del escenario es significativa. Le permite ignorar los peligros del escenario, disminuir los obstáculos, eliminar o colocar elementos y, en general, hacer ethos cita los desafíos que enfrenta más manejables. Por supuesto, si quieres hacerlos en modo duro, puedes hacerlo totalmente, y obtienes logros para ellos. ¿Yo? Es un milagro que pueda recordar usar el botón de bloqueo, así que puedes adivinar fácilmente de qué lado de esta dinámica caigo. De todos modos, cuando todo el escenario está en llamas, encontrar una manera de lidiar con el daño del fuego es un cambio mecánico significativo.

Acumulas espíritus de dos maneras. Puedes jugar a través del mundo de la luz y ganarlos a través de tus interacciones allí. Hablaré un poco más sobre el mundo de la luz, o simplemente puedes jugar en el tablero de espíritus. La tabla de espíritu es la versión de este juego del multiverso desde la injusticia 2. No está tan desarrollada como el multiverso; la tabla de espíritu es un desafío individual en lugar de las ventanas de etherape del mundo donde puedes jugar a través de varias etapas relacionadas, pero el concepto es similar. Cada evento de la tabla de espíritus te da la oportunidad de ganar un espíritu si completas un mini juego después de tu victoria, y puedes gastar la moneda que ganes en el modo para probar el mini juego nuevamente.

Cuando ganas un espíritu, comienza en el nivel uno, a menos que no sea por una razón, pero personalmente no lo he visto. Puede subir de nivel el espíritu equipándolo y jugando más partidos, o dándole bocadillos espirituales. ¿Qué son los refrigerios espirituales, que con razón preguntas? Los bocadillos espirituales son un tipo de elemento que ganas en el juego, y se los entregas a tus espíritus para que suban de nivel más rápidamente. También ganas otros objetos que puedes usar para debilitar aún más a los enemigos o manipular las etapas, aunque estos son de un solo uso en lugar de los efectos pasivos permanentes que proporcionan los espíritus. Ah, y no estaría completo sin elementos específicos para ayudarte en el mini juego posterior al partido, también.

La tabla de espíritus también es sensible al tiempo, con espíritus rotando cada cinco o quince minutos. En términos generales, cuanto más difícil es el encuentro, más tiempo permanece en el tablero. También puede usar artículos consumibles para repoblar o barajar el tablero, como mejor le parezca. De vez en cuando te encuentras con espíritus duplicados si juegas mucho, pero aún obtienes consumibles y experiencia, por lo que no es un esfuerzo inminente. El componente final de esto es tener eventos espirituales vinculados con otras propiedades. Por ejemplo, solo eth bibliothek öffnungszeiten hace unos fines de semana fue un evento super mario odyssey, así que ahora tengo un montón de espíritus de mario universe en trajes de boda. Mundo de luz e integración.

Si bien todo esto es muy bueno, tomado solo es una experiencia muy similar a la de la injusticia 2. Lo que lo separa es la integración de usb para el adaptador Ethernet del objetivo de la tabla de espíritu con el mundo de la luz: el modo historia del juego. El mundo de la luz cuenta la historia de una fuerza maligna que ataca al mundo y causa una calamidad. Comienzas como Kirby y tienes que atravesar los encuentros del mundo para desbloquear más personajes y espíritus que te ayudarán en tu viaje. Tiene opciones de ruta y encuentros, lo que le permite elegir la forma en que avanza a través de la historia.

Esta es una progresión natural de la historia de la bifurcación con múltiples opciones que vemos en injusticia 2, y del “juego de mesa” de dragon ball fighterz. La razón por la que el juego de mesa está entre comillas es el hecho de que los mecánicos realmente no hacen lo que el juego cree que podrían hacer, pero aún así es divertido, así que sea lo que sea. De todos modos, el mundo de la luz no es un juego de mesa, sino que es un juego de rol de mapa terrestre más tradicional con un diseño estilo tablero. Esto no está separado de la tabla de espíritus, ya que progresar allí te permite más opciones y reduce la dificultad del mundo de la luz, si quieres hacerlo. En general, es una experiencia de juego de rol más completa, envuelta alrededor de la mecánica de los luchadores.

¿Cuántas personas conoces que no quieran jugar juegos de lucha porque creen que son experiencias competitivas y poco profundas? Anecdóticamente hablando, es una respuesta común de muchas personas que conozco. A medida que se muestran los juegos de lucha, desarrollar una forma de narración más rica y profunda es una forma de atraer de manera significativa a su audiencia y reducir la barrera de entrada. Este último punto es tremendamente importante para el éxito de juegos individuales y géneros específicos en general.

Esto puede parecer contradictorio, pero es cierto. Al tener estos elementos de RPG en el juego, proporcionas un viaje al usuario potencialmente más significativo. Claro, estos también son elementos para intentar hacer que juegues más. Sin embargo, no debemos asumir que es algo malo. Las barreras fuertemente monetizadas a los elementos son un problema, pero no estamos viendo eso dentro del género. La monetización adicional proviene de los personajes DLC, en lugar de bloquear la historia. Podemos discutir esto todo el día, pero esto es bastante menor, considerando todas las cosas.

Proporcionar múltiples puntos de entrada a su experiencia es solo una cosa positiva. Si tienes una gran historia para un solo jugador, atraerás a las personas que se preocupan por las grandes historias. Al igual que ocurre con el valor de la moneda, aprenderán la mecánica y el juego junto con la historia. Si tiene una buena experiencia de desafío continuo, expondrá a las personas a un porcentaje cada vez más alto de la mecánica de alto nivel. Al proporcionar la graduación, no vas a abrumar a las personas con demasiado a la vez. Esto es especialmente cierto si permites que las personas guíen sus propias experiencias. Aplastamiento final

A medida que los juegos de lucha continúan adaptándose y evolucionando, podemos ver sus caminos y desafíos al considerar la accesibilidad de la mesa. Actualmente estamos en un renacimiento de mesa, con visibilidad, pasión y aceptación cultural abriendo un camino para nosotros. Sin embargo, algo como la accesibilidad nunca es un estado terminado. Cuantos más caminos potenciales para jugar, mayor será la audiencia general. Necesitamos abrazar esto, en lugar de ser tribales al respecto.

Super Smash Bros. Ultimate ya es un gran éxito (jeje). Injustice 2 y dragon ball fighterz fueron grandes éxitos. La probabilidad de que los juegos de lucha sigan por este camino de RPG solo va a aumentar. Vamos a obtener más buenas historias y más oportunidades para participar en esas historias de sociología del etnocentrismo. De hecho, el mundo de la luz sería una sólida experiencia de mesa de entrada, por no hablar de los caminos de ramificación a los diferentes mundos de videojuegos. Puede que no sea la mejor opción para 5e de manera explícita, aunque algunas partes sí podrían serlo.

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