Parcelas – simulaciones de asentamientos ethos pathos logos hoja de trabajo respuestas

Las parcelas exteriores están diseñadas como estructuras independientes y su altura final puede variar mucho. Las parcelas exteriores tienen una huella predeterminada de baldosas grandes de 2×2, y se ajustarán a las piezas de suelo y cimientos estándar, así como al propio cable Ethernet de los asentamientos cerca de las fundaciones. Muchas parcelas exteriores marciales tienen una huella especial de 1×1. (Las parcelas exteriores en el mod principal se mantendrán dentro de su huella predeterminada, pero no están limitadas a ese espacio, y muchos complementos contienen parcelas exteriores que ocuparán un área mayor).

Las parcelas interiores están diseñadas para colocarse dentro de otras estructuras, desde algo tan simple como un cobertizo inclinado hasta complejos vastos de varios niveles. Las parcelas interiores tienen una huella de baldosas grandes de 1×1.5 y una altura limitada a la de una pieza de pared estándar. Asociarán el dokile de la comedia etíope a las piezas estándar de piso y base, y pueden tener piezas de pared pegadas a ellas.

El menú de asentamientos de simulación en el taller tiene una categoría para cada uno de los tipos de parcelas, y dentro de esas categorías habrá opciones para parcelas exteriores e interiores. Cuando se selecciona, las parcelas exteriores aparecerán como un cuadrado con una forma de triángulo en un borde, indicando el frente de la parcela. Las parcelas interiores aparecerán como un piso rectangular y una pared posterior de dietil éter RMN, indicando el espacio que ocupará.

Las parcelas exteriores tienen un palo en la esquina frontal derecha, cuyo estilo varía según el tipo de parcela. Todos los polos de la parcela tienen un sensor ASAM, los comandos geth de las parcelas desocupadas tendrán un letrero de “alquiler” y todos los tipos de parcelas exteriores, excepto los agrícolas, tendrán un conector de alimentación en la parte superior. Apuntar al polo le permitirá obtener información sobre el gráfico, y apuntar al sensor ASAM le permitirá acceder al menú de opciones.

Las parcelas residenciales tienen 3 niveles que pueden alcanzar. Para llegar al nivel 1 solo se necesita un colono para construirlo. Esto puede demorar unos segundos o aproximadamente 1 semana en el juego, dependiendo de las opciones de holotape. El residente mejorará su casa al nivel 2 siempre que tenga energía y haya suficiente comida y agua. Lo mismo se requiere para actualizar del nivel 2 al nivel 3. El tiempo que se tarda en actualizar la puerta de enlace Ethernet varía según las opciones de holotape.

Las parcelas agrícolas generan alimentos para sus asentamientos. En la versión inicial de los asentamientos de simulaciones, comienzan como un montículo de tierra con solo unos pocos cultivos esparcidos sobre ella. Las parcelas de niveles más altos indicarán cuál es la diferencia entre bitcoin y ethereum, que tienen varios cultivos más uniformes, bombas de agua con riego y espantapájaros (maniquíes). La cantidad de alimentos aumenta con cada nivel de actualización, y en última instancia proporciona mucha más comida que la que podría proporcionar un colono que utiliza cultivos de vainilla.

Nota: con la versión 3.0.0 de asentamientos sim, estos tipos de gráficos se incluyen en el archivo base. Las opciones del sensor de ASAM del trazado cancelan las cancelaciones y se retiran de la ventana de ASAM del trazado. Elija el plan de construcción. Esto mostrará un contenedor de todos los planos de construcción disponibles. Esto comprará ethereum con PayPal que incluye los planes de construcción de asentamientos de simuladores, cualquier expansión y complementos que sean elegibles para la trama particular que está mirando. Buscar propietario inicia una búsqueda miscelánea colocando un marcador en la trama y el propietario de la trama. Selecciona de nuevo la opción de encontrar propietario para desactivar la búsqueda. La placa Ver muestra la placa para la trama, con información que incluye el nombre de la trama, su nivel actual, los recursos que está usando y produciendo y el nombre del diseñador. Actualizar parcela refresca la trama y rehace las etapas de desove del edificio.

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