Multi-herramienta – trabajos de wiki de sky de hombre no zurich

Los jugadores comienzan el juego con una herramienta múltiple y siempre tendrán exactamente una herramienta múltiple. Se pueden comprar nuevos modelos en el comerciante de múltiples herramientas dentro de cada estación espacial. También se pueden comprar en cada anomalía de espacio y en cada puesto de avanzada menor conectado a una plataforma de aterrizaje. Algunas ncs pueden regalarte una nueva herramienta múltiple. Estas herramientas múltiples se dañarán y requerirán una serie de reparaciones, similares a las que se necesitan para restaurar una nave estrellada. Cada herramienta múltiple tiene su propio precio en unidades asociadas. Cuando compre un nuevo modelo, el precio de su modelo actual se deducirá de su precio de compra. Cada vez que reciba una nueva herramienta múltiple perderá etereum client todas las actualizaciones tecnológicas instaladas (aunque tendrá la oportunidad de desmantelar las tecnologías en su herramienta múltiple anterior para obtener un reembolso parcial de recursos antes de cambiarla por la nueva).

La clase es una categoría que dicta la fuerza de los bonos de clase. Hay cuatro clases, de la más débil a la más fuerte: C, B, A y S. Las bonificaciones de clase para una herramienta múltiple de clase C suelen ser cero, pero algunos modelos tienen bonificaciones en los adolescentes. Los bonos de clase para una herramienta múltiple de clase B son generalmente menores o iguales a diez, pero algunos modelos tienen bonos en los años veinte o treinta. Las bonificaciones de clase para una herramienta múltiple de clase A suelen estar en los adolescentes, pero algunos modelos tienen bonificaciones en los años treinta. Las bonificaciones de clase para una herramienta múltiple de clase S son atípicas, con modelos que tienen bonificaciones que van de cero a cien.

Tipo es una categoría que dicta la distribución de los bonos de clase. Hay cuatro tipos: alien, experimental, pistola y rifle. Por lo general, los pistolas tienen bonificaciones relativamente bajas para el escaneo y el daño, y un número de ranuras medio a bajo, pero tienen buenas bonificaciones de minería. Los rifles tienen bonificaciones bajas para la minería y el escaneo, de media a alta de daños, y de media a altas cantidades de ranuras. Los dispositivos alienígenas y experimentales, mucho menos comunes que las pistolas y los rifles, reciben bonificaciones de alta a muy alta por daños, minería y escaneo, aunque extraños los dispositivos de vida ética favorecen el daño y los dispositivos experimentales favorecen el escaneo. Los conteos de slots de los dos últimos pueden variar de muy pequeños a muy grandes dependiendo del tamaño físico.

Las ranuras de inventario se utilizan para las unidades complementarias de tecnología y tecnología; no pueden almacenar recursos. Cada herramienta múltiple tiene un número establecido de ranuras de inventario. A diferencia del inventario de exosuit, las nuevas ranuras no pueden agregarse a una herramienta múltiple. Las ranuras no tienen ningún efecto en la herramienta múltiple, aparte de permitir que se instale más o menos tecnología en ella. El número mínimo de ranuras de inventario de herramientas múltiples es 5 y el máximo es 24.

Las bonificaciones de clase son bonificaciones por daños, minería y valores de escaneo, dados como porcentajes, y cuanto más alto sea mejor. Estas bonificaciones son estáticas y no cambian. Los valores de bonificación más bajos son 0% y los más altos son 100%. La bonificación de daño aumenta el daño infligido por las armas multiherramientas, como el haz de minería. La bonificación de minería aumenta la velocidad con la que se extraen los recursos. El bono de escaneo aumenta el radio del área cubierta por la función de escaneo rápido del escáner.

El potencial de daño muestra la salida de daño de la herramienta múltiple, igual a la salida de daño de su arma más efectiva. La barra blanca refleja la salida de daño base del arma más efectiva más las bonificaciones de sus mejoras. La barra amarilla refleja la bonificación de clase de daño. Ambas barras aumentarán de longitud a medida que se instalen y actualicen armas más poderosas. La herramienta múltiple que poseas también mostrará un valor numérico que indica la salida de daño del arma más efectiva. Refleja los datos combinados del cable Ethernet de ambas barras para ps4 en forma numérica, por lo que también aumentará a medida que la herramienta múltiple obtenga armas más poderosas y mejoras de armas.

El rango del escáner muestra el radio de escáner actual de la herramienta múltiple. La barra blanca refleja el radio base del dispositivo más las bonificaciones de las actualizaciones del escáner. La barra amarilla refleja la bonificación de clase del escáner. Ambas barras aumentarán de longitud a medida que se actualice el escáner. La herramienta múltiple que posee también mostrará un valor numérico que indica el radio actual, en unidades de distancia, de exploraciones rápidas. Refleja los datos combinados de ambas barras en forma numérica, por lo que también aumentará a medida que se actualice el escáner.

La herramienta múltiple es una ayuda para la exploración y, como tal, ofrece una variedad de funciones. Hay tres piezas de tecnología que vienen instaladas en todas las herramientas múltiples compradas y éstas representan los usos principales de la herramienta: visera de análisis, haz de minería y escáner. Sin embargo, el funcionamiento de la herramienta múltiple se divide en una variedad de métodos. Es lógico categorizar las funciones de la herramienta múltiple por la forma en que se opera, en lugar de qué combustible etanol es por sus usos.

El visor de análisis es un dispositivo que inserta una superposición en la interfaz del usuario, y la superposición muestra una gran cantidad de información sobre la ubicación y condición del jugador y sobre los recursos locales. La superposición también tiene una retícula en su centro que puede usarse para escanear flora, fauna y minerales, y para marcar destinos revelados por la visera de análisis. El visor de análisis puede actualizarse con actualizaciones de visor de análisis (que aumentan el valor de los datos de descubrimiento).

El escáner es un dispositivo que resalta una selección de recursos dentro de su radio de exploración. Estos recursos son más limitados de lo que se revela con el visor de análisis, que es principalmente carbono, oxígeno, sodio y sus relaciones, además de plantas ricas en deuterium que aumentan el jet y cristales de dihidrógeno. Una vez activado, el escáner comienza un período de enfriamiento durante el cual no se puede volver a utilizar. Los recursos que reveló mantendrán sus iconos de identificación sobre ellos hasta el final del período de enfriamiento, momento en el cual los iconos desaparecen. El escáner puede actualizarse con actualizaciones de visor de análisis (que aumentan su radio de exploración) y con un reciclador de formas de onda (que disminuye el período de enfriamiento y aumenta el radio de exploración).

Hay una variedad de haces y proyectiles que la herramienta múltiple puede emitir. A menudo se les llama "armas". Solo se puede seleccionar un arma para usar a la vez. El arma seleccionada se muestra en el indicador de arma, que forma parte de la interfaz de usuario mientras un avatar está en pie. Se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla, donde hay una barra con dos cuadros debajo. El indicador de arma en sí es el cuadro de la derecha y también incluye los puntos a la derecha del cuadro. El arma seleccionada se nombra en el cuadro. Los puntos indican cuántas armas están instaladas y qué número se selecciona.

El rayo de minería es un arma que dispara un rayo láser intenso a su objetivo. El rayo se usa principalmente para extraer recursos de una variedad de nodos (principalmente de la flora y los minerales), pero puede contener el arma como un arma de emergencia, utilizada contra los centinelas y otras amenazas. El haz de minería agota un suministro interno de energía a medida que se utiliza. Cuando el suministro está completamente agotado, el haz de minería debe recargarse con carbono, carbón condensado o fósforo. El haz de minería se puede actualizar con mejoras de haz de minería (que aumentan la duración del haz de luz, acortan sus problemas éticos geniales en el cuidado de la salud y aumentan su rendimiento) y el láser de minería avanzado (que aumenta la velocidad de extracción y permite la extracción de grandes y minerales duros).

El boltcaster, la única arma dedicada que el jugador siempre sabe armar, dispara grandes pernos a su objetivo. Es útil para atacar a los centinelas y para destruir puertas reforzadas en planetas. A menudo se compara con un rifle de asalto. El boltcaster dibuja rondas desde un clip interno mientras se dispara. Cuando el clip está vacío, el boltcaster debe ser recargado con municiones de proyectil. El boltcaster puede actualizarse con actualizaciones de boltcaster (que aumentan el daño y el tamaño del clip y disminuyen los tiempos de recarga) y con un ionizador de barril (que mejora la precisión).

La jabalina ardiente es un arma dedicada que dispara rayos de energía a alta velocidad y aumenta la potencia en función de cuánto tiempo se cargan sus disparos antes de disparar. Una vez que se dispara, la jabalina comienza un corto período de enfriamiento durante el cual no se puede volver a disparar. El arma extrae energía para sus disparos de un suministro interno de energía que, cuando se agota, debe recargarse con carbono o carbono condensado. La jabalina blaze puede actualizarse con actualizaciones de la misma (lo que aumenta el daño y disminuye el tiempo requerido para alcanzar la carga completa) y con un acelerador de masa (lo que aumenta el daño).

El lanzador de pulsos es un arma dedicada que dispara tres proyectiles simultáneamente y que todos viajan en una formación de triángulo hacia el objetivo a la misma velocidad. Su alto índice de disparos hace que se use mejor contra objetivos que se mueven rápidamente a través de la vista de un arma. El lanzador de pulsos extrae rondas rápidamente de un clip interno a medida que se dispara. Cuando el clip está vacío, el lanzador de pulsos debe volver a cargarse con munición para proyectiles. El lanzador de impulsos se puede actualizar con actualizaciones de impulsos (que aumentan la velocidad de disparo y el tamaño del clip y disminuyen los tiempos de recarga) y con cartuchos amplificados (que aumentan el tamaño del clip).

La pistola de dispersión es un arma dedicada que dispara una gran cantidad de proyectiles. La propagación en el arma hace que se utilice mejor en combate cuerpo a cuerpo. A menudo se le conoce como una escopeta. El blaster de dispersión extrae rondas rápidamente de un clip interno a medida que se dispara. Cuando el clip está vacío, el desintegrador debe ser recargado con munición de proyectil. El desintegrador de dispersión puede actualizarse con actualizaciones de desintegrador de dispersión (que aumentan el daño, el tamaño del recorte y las balas por disparo y que también disminuyen los tiempos de recarga) y con un engrasador de cáscara (que disminuye los tiempos de recarga).

El manipulador de terreno es un "análisis de precios de armas etéreo" con dos modos, mío y creación, que disparan un haz láser suave etereum ethereum en su objetivo. Incapaz de infligir daños a la flora, fauna, minerales o centinelas, la viga se usa para extraer minerales de los depósitos de recursos o para modificar superficies planetarias (especialmente para excavar en el sitio de cargueros estrellados) con respeto. El manipulador de terreno extrae energía de un suministro interno de energía durante el uso. Cuando el suministro está completamente agotado, el manipulador del terreno debe recargarse con polvo de ferrita, ferrita pura o ferrita magnetizada.

La herramienta múltiple puede alojar dispositivos activados que no funcionan de la misma manera que las armas. También puede albergar un arma cuyo uso requiere una función de cambio de modo. Estos objetos son armas secundarias. Solo se puede seleccionar un arma secundaria para usar al mismo tiempo. El arma secundaria seleccionada se muestra en el indicador de arma secundaria, que se encuentra a la izquierda del indicador de arma.

Para cambiar de modo o armas secundarias, presione / / (PS4 / PC / xbox). Esta acción seleccionará el siguiente modo o el arma secundaria instalada, y si se repite continuamente, volverá al primer elemento instalado y luego se repetirá. Alternativamente, abre el menú rápido, ve a utilidades > cambia el arma secundaria y selecciona una arma secundaria específica para equipar esa arma (este método funciona incluso mientras sostienes una herramienta principal con múltiples modos).

El lanzador de plasma es un arma secundaria que dispara proyectiles de plasma a su objetivo. Es útil para atacar los patios de centinela y los caminantes de centinela, pero no puede destruir el terreno. A menudo se le conoce como un lanzagranadas. El lanzador de plasma se basa en un suministro interno de plasma a medida que se utiliza. Cuando el suministro está completamente agotado, el lanzador de plasma necesita recargarse con plasma inestable. Un lanzador de plasma completamente cargado puede dispararse veinte veces antes de que el suministro de plasma se agote por completo. El lanzador de plasma puede actualizarse con actualizaciones del lanzador de plasma (que aumentan el daño, el radio de explosión y el número de rebotes antes de explotar).

El cañón de geología es un arma secundaria que dispara proyectiles de plasma a su objetivo que explota en el impacto, inflige daño y destruye el terreno. Causa considerablemente más daño al terreno que la demanda de ética contra el manipulador de terreno Trump. El cañón de geología se extrae de un suministro interno de plasma cuando se utiliza. Cuando el suministro está completamente agotado, el cañón de geología debe recargarse con plasma inestable. El cañón de geología se puede actualizar con mejoras de cañón de geología (que aumentan el daño y el radio de explosión).

El campo de fuerza personal es secundario. "arma" eso pone una barrera temporal que absorbe todo el fuego entrante dirigido hacia ti desde el frente. Su protección solo funciona contra proyectiles, otras fuentes de daño aún afectarán al jugador normalmente. El campo de fuerza personal agota el soporte vital a medida que se usa y, mientras está en uso, la herramienta múltiple no puede realizar ninguna otra función (excepto recargar).

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