Mirando hacia las empresas mineras hiperespaciales de bitcoin

No sé sobre ti, pero me siento como si estuviéramos en un limbo en este momento. Sabemos que el nuevo hiperespacio del modo de juego jugará un papel importante en el juego organizado en 2019 y si ama u odia las restricciones que traerá, es probable que lo vaya a jugar en algún momento. También sabemos que los puntos se deben actualizar en enero, que está a pocos minutos de distancia.

La razón por la que estas cosas combinadas con la billetera bitcoin para mac me hace sentir en el limbo es que el juego va a cambiar, quiero comenzar a jugar el nuevo modo y experimentar, pero no puedo porque no sé cuáles son los puntos. vas a hacer? ¿Se han apuntado las cosas de primer orden y resistencia de acuerdo con los puntos que tenemos actualmente o va a comprar bitcoin con usd para cambiar cuando recibamos la actualización? ¿O está apuntando a los cambios ahora y esas facciones se mantendrán igual cuando todo lo demás suba / baje / permanezca igual?

He intentado que sea lo más no posible basado en la opinión, y para lograrlo he encontrado una fórmula matemática muy simple que he aplicado a cada piloto en cada barco que es hiperespacial. Los costos de los puntos no se tienen en cuenta, ya que están listos para el cambio en este momento, por lo que esto es simplemente un vistazo a la efectividad de cada barco en cualquier facción dada para el rollo de justas, esquivado de arcos, torretas o bombardeos.

Por ejemplo: wedge antillies es la iniciativa 6, así que la puntuación base es 6, tira 3 dados rojos para obtener +1, 2 dados verdes +1, y 6 para la salud por lo que otro +1, lo que le da una calificación de 9. Mientras que wedge tiene una gran habilidad no es realmente posible cuantificar el valor de cuán buena es su habilidad contra diferentes naves, por lo que todas las naves, ya sean nombradas o genéricas, se juzgan igual. He pasado por este proceso para cada nave en el hiperespacio y luego he creado una puntuación promedio para cada facción basada en estos números. Ponga todo eso en un formato de gráfico práctico y obtendrá esto:

Ahora, aquí es donde admito libremente que mi enfoque de fórmula es, en última instancia, defectuoso. No tiene en cuenta la formación de la lista. Creo que los enjambres de valor de precio de bitcoin de TIE van a ser un gran jugador en el hiperespacio, especialmente porque solo un barco podrá lanzarles bombas, por lo que esto es individual. Un solo TIE es peor en una justa que un T-70, pero en realidad podría estar mirando 3 lazos para un solo T-70 en la mesa, lo que es una ecuación muy diferente de resolver. Creo que la mejor lista de los imperiales que tendrán a su disposición es un enjambre TIE de 6 o 7 barcos con una gran cantidad de sinergias e interacciones rápidas de bitcoin para hacerlos bastante aterradores. Sabemos por la historia que en un grupo limitado de barcos (1.0 olas 1-3) los enjambres recibieron algunos golpes. Arco esquivando arco

Entonces, kylo ren es la iniciativa 5, tiene un rollo blanco y un impulso disponibles, así que más 4 puntos, y puede hacer ambos en el mismo turno, lo que le da otros 2 puntos. Finalmente tiene giros duros azules, lo que para mí es un elemento clave en el esquivado de arco, lo que le otorga dos puntos adicionales. Un total de 13 puntos para kylo ren entonces! Aplica la misma fórmula para todo y obtienes esto:

La resistencia y el primer orden brillan aquí gracias a que los a2s y los silenciadores pueden duplicar la posición y aumentar sus promedios en todos los ámbitos. Ninguna otra facción tiene dobles reposiciones inherentes. Los imperiales tienen al delantero con sus aerilones que le dan un impulso y rueda, pero no es tan versátil como la opción que se obtiene con el silenciador y el as de su sumador de dinero en línea de bitcoin. Darth Vader solo tiene la opción de rodar. Puedo ver que Poe es el rey aquí, ninguna otra iniciativa puede aumentar y rodar en cada turno, además de que el astromec R4 increíblemente asequible le da todos esos importantes giros duros azules. Torrecillas

El halcón y el ala-Y le dan a los rebeldes una ventaja aquí, el halcón de resistencia se reduce porque la rotación es roja, pero no se debe detectar el esfuerzo de Starco de la resistencia de la cinta de imitación bitcoin. Es un barco que no me gusta, pero la versión 2.0 se ha mejorado significativamente desde su primera edición. Los imperiales tienen una falta total de torreta con la que jugar, mientras que la puntuación de las primeras órdenes proviene completamente de TIE SF, parece que las facciones más militantes, como disparar a lo que pueden frente a ellos. Bombas

Y finalmente a las bombas. En 1.0 vimos una lista que podría ganar juegos simplemente mediante el uso de bombas, pero no creo que sean tan potentes en 2. Sí, son muy útiles para el control, son una molestia, pero no son un juego novedoso. . Los cambios en la forma en que funcionan para mí es una de las mejores cosas de la nueva edición. Son una amenaza, pero puedes aprender a jugar con ellos. Bombas

Y ahora es el turno de las operaciones de compraventa de bitcoins de primer orden para que se sienta excluido. El Starfortress catapulta la resistencia a la cabeza del juego, el cañonero y el delantero mantienen la relevancia de la fase de sistemas para sus facciones y los rebeldes obtienen Y-wings. Creo que es seguro decir que la primera temporada del hiperespacio no va a parecer demasiado pesada, personalmente revise la dirección de bitcoin. Soy un fanático de esa idea. Tiempo de bola de cristal

• Luchadores TIE: Howlrunner volverá para darte pesadillas, pero no son solo los imperiales los que asustarán a las personas con el chirrido de los motores de iones gemelos. Scum se han unido a esa fiesta también. El excelente artículo de Andrew Pattison sobre enjambres puede valer otra lectura. Si no puede sacar una justa de un enjambre TIE, no ejecute una lista que esté diseñada para la justa. (A menos que sea otro enjambre TIE)

banner