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Me tomó un poco más de tiempo descubrir cómo actualizar mis unidades (mantenga presionada la pantalla del mapa, los usuarios de los botones, y usted también tendrá picas, arcos y flechas). Descubrí que cada casa que defiendo con éxito me otorga oro, y doy ese oro a cualquiera de las unidades actuales, bastante rápido. Mis ejércitos llegaron a algo así como 25 oros cada uno, antes de decidir que tal vez podría dividirme en dos grupos para conquistar más islas.

(Después de cada batalla, vuelves a un mapa mundial, donde debes elegir una isla nueva, teniendo en cuenta la cantidad de recompensas de oro que te dará, la ruta que abrirá, lo que generará otras recompensas, como el potencial ítems o nuevos comandantes. Los comandantes deben descansar después de la batalla, por lo que dividirse en equipos separados te permitirá despejar más islas, antes de que la pestilencia o el calentamiento global o las mareas u otros fenómenos inexplicables lo hagan, debes avanzar constantemente, entonces inaccesible.)

Así que perdí dos comandantes y se llevaron todo su oro. En ese momento, el sub-reddit del juego había descubierto cómo actualizar mediante el uso de botones, por lo que mis dos últimos ejércitos pudieron quedarse. Hice arqueros de élite, y piqueros de élite, y caballeros de élite con espadas y escudos, y actualizado su equipo para refuerzos instantáneos, y para el tamaño del ejército duplicado, y más bombas. yo actualizado su habilidades, para que mis piqueros pudieran atravesar el escenario, atacando a los vikingos, y así mis espadachines podían saltar desde los acantilados como un montón de hombres siguiendo un credo.

Las batallas, que son simples mordiscos de la estrategia en tiempo real, con un enfoque en el posicionamiento y las ventajas de roca-papel-tijera (o, en este caso, escudo-flecha-pica), fueron, durante horas, muy fáciles. Veía los barcos en la distancia, y podía calcular dónde aterrizarían, y mover la unidad correcta para saludarlos en la playa. Habría más barcos, seguro, más a menudo, haciéndome correr de un lado de la isla (muy bonita, minimalista) al otro antes de que terminara de matar a un enemigo (los arqueros se ocuparán de ellos). Pero todo fue manejable. Puedes traer hasta cuatro comandantes a una isla, y con tres clases posibles, puedes elegir tu cuarto según lo que isla necesita.

Excepto que no puedes saber lo que isla necesita, hasta que ya lo hayas comenzado. Haría suposiciones educadas, basadas en la cantidad de puntos de estrangulamiento que había, pero sin saber lo que va a tocar la orilla en el transcurso de los próximos minutos (solo muerde la estrategia, recuerda), no pude hacer lo correcto. decisión. Y este ser un pícaro de la muerte perpetua, haciendo que el equivocado no fuera rectificable con otro intento.

Los gigantes empuñando ballestas convirtieron a mis ejércitos en kebabs. Enormes barcos vinieron de todas partes. Mataron a mis ejércitos y solo un grupo logró huir con éxito (un comando que te permite escapar a través de los barcos de los enemigos, permitiendo que tu ejército sobreviva, incluso si las casas que defiendes se esfuman, intercambiando experiencias potenciales para tu archivo guardado )

El juego pasó de relajarse al puro terror, sin previo aviso. Buenos hombres murieron ese día, e hice un muy buen trabajo al descubrir qué podría haber hecho diferente, pero ya era demasiado tarde. La naturaleza del juego me devolvió a la primera isla. En otras dos horas, volveré a la misma parte del juego, pero los mapas se generan de forma procesal. Mi solución no se aplicará

Desafortunadamente, esas dos horas serán del mismo tipo, cambiadas de relajantes a aburridas porque ya lo habría hecho todo antes. No voy a perder ningún comandante en las primeras etapas ahora, porque sabré mejor cómo dividir mis ejércitos, y equiparé mis artículos a diferentes tipos de ejército, y tendré una mejor idea de cómo sobrevivir las ballestas (pero los gigantes que cortan con espadas todavía no tienen sentido).

Los mejores “pícaros” comienzan en su punto más difícil. Arrojar la cabeza contra la pared, correr tras la carrera, debería producir tanto habilidades de jugador mejoradas como un sistema de progresión, permitiendo al jugador tener sentido de la dificultad, y el mundo, y los rompecabezas. Cuando eres aplastado por un nuevo tipo de enemigo, no es gran cosa, porque podrás comenzar tu próxima carrera con otra herramienta, un nuevo plan para preparar a tu personaje y cuando vuelvas a ese punto. , estarás mucho más preparado.

Malo norte falla como un pícaro por varias razones. Primero, comienza con sus etapas más fáciles. Tus estrategias y habilidades desarrolladas en el transcurso de la última carrera apenas necesitan ser aplicadas durante horas. No hay progresión entre carreras, en absoluto. Y la variación en las elecciones que puede hacer son muy pocas, que habrá probado todas las combinaciones en solo un par de carreras.

Esto no es un problema en sí mismo. Bad North se lanzó a $ 14.99. Algunas horas de defensa de las olas Viking pueden valer la pena el dinero. Pero malo norte se habría beneficiado, y todavía puede, de una expansión de la elementos pícaros, una curva de dificultad más suave (quizás más adecuada para su subgénero), más opciones en la personalización del ejército o, quizás, un abandono de elementos pícaros en conjunto, dejar que sea el juego de estrategia relajante que el arte y las primeras dos horas sugirieron que podría haber sido.

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