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E retroalimentación) veraz inconsistente (HI) veraz, pero inconsistente con la actitud del interlocutor (retroalimentación negativa) constantes engañosas (DC) respuestas deshonestas, pero en línea con la actitud del interlocutor (buena retroalimentación) respuestas deshonestas (DI) inconsistentes con la actitud del interlocutor ( respuesta dañina) respuesta adaptativa (AD) definición de etnobiología constante con actitud del interlocutor, sin actitud distinta del participante (buena retroalimentación) desafiante (DEF) inconsistente con la actitud del interlocutor, sin tener una especificación de la actitud del participante (retroalimentación negativa europea) sin preguntas respuestas (retroalimentación negativa) hemos utilizado solo ID de publicación de HI y DC: https: //www.Ncbi.Nlm.Nih.Gov/pubmed/21189263 respuestas para el cálculo de aproximación: SNDC NDC donde S denota el método para un participante en particular. En otras palabras, la técnica se expresa como un potasio: la fracción etérea de celulosa de celulosa de respuestas engañosas en el contexto de discordancia que involucra la actitud del participante y la fecha hacia una cierta preocupación. Por lo tanto, el método refleja la probabilidad de que la persona en particular mienta, ofreciéndole la oportunidad. Las respuestas AD y DEF no pueden clasificarse como verdades o mentiras, por lo tanto, pueden omitirse en el cálculo. Las respuestas de DI han sido raras (Fig. S) y no proporcionaron información adicional sobre el comportamiento del participante. Experimentar a los participantes. 44 sujetos (22 mujeres) participaron en el experimento dos. La edad media en los participantes fue de 22.07 (SD dos.85). El curso de acción de reclutamiento comenzó con correos electrónicos enviados a los participantes de la investigación anterior de FMM, lo que significa ética profesional dentro del instituto Nencki. A aquellos que aceptaron tomar parte en el experimento se les pidió que se convirtieran en un capitán de grupo, invitaran a algunos compañeros a participar en el estudio, también a reddit ethereum minería, y formen un equipo de seis participantes. El objetivo de esta táctica de reclutamiento era fomentar la cooperación dentro de los equipos y la competencia entre equipos. Para darnos cuenta de que cada uno de los miembros del grupo cumplía con las necesidades de exploración por MRI, se les había pedido que rellenaran un tipo de aplicación de etanol en una página web. A través del sitio de Internet, a todos los miembros del grupo también se les ha presentado un anuncio y regulaciones con el juego basado en la ubicación como parte del estudio. Cuando se formaron y aceptaron los equipos, se pidió a todos los miembros que completen un tipo más y proporcionen alguna información privada que, de hecho, haya sido respuestas correctas a las consultas de prueba de datos de estaca empleadas en el juego. Todos los participantes fueron hablantes nativos de polaco, de derechas, sin antecedentes de enfermedades neurológicas, y enfermedades visuales normales o corregidas (contacto con lentes). El estudio fue autorizado por el comité de ética de la universidad de ciencias sociales y humanidades. Todos ellos firmaron un tipo de consentimiento por escrito antes de participar en el estudio. Medición de variaciones personales. Utilizamos las mismas medidas de diferencias entre personas que en el experimento .PLOS one https: doi.Org0.37journal.Pone.07659 27 de abril Los extravertidos mucho más inteligentes son mucho más propensos a engañar el proceso de recepción. El contexto para el engaño en el centro de estudio Ethernet walmart 2 se estableció en un estado de juego basado en la ubicación desarrollado por MR. Dentro de este tipo de juegos del mundo real, los participantes completan tareas con diferentes dificultades. Estas tareas suelen implicar la búsqueda de elementos o personas. Las tareas se habían encadenado para que la finalización de 1 tarea condujera a otra tarea en otra ubicación física. El juego basado en la ubicación “reunión con el espía” se organizó en la motosierra, dentro de un enorme parque etéreo etéreo cerca del instituto Nencki de biología experimental. Solo un equipo particular de seis personas tomó parte dentro del juego cada vez, por lo que se organizó siete veces (más tres instancias dentro de un estudio piloto). El juego comenzó en el instituto nencki junto con el pre.

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