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En Yugdral, hay trece líneas de sangre sagrada: las doce líneas de los propios cruzados, y la de su enemigo loptous, pasaron a través del precio de la moneda a los emperadores del imperio lopt y se unieron a la modernidad con la santa maera. Los linajes de los cruzados se conservaron a través de su asamblea de varios reinos y casas nobles a través de yugdral, mientras que los descendientes de maera se aislaron en el bosque espiritual de Verdane para evitar que la línea de sangre loptous influya en el mundo. La mayoría de las líneas se nombran simplemente por su creador cruzado, por ejemplo "sangre baldr" para el linaje de baldr; las excepciones son los linajes de heim y ced, que en su lugar llevan el nombre de los dragones con los que están unidos por la sangre, naga y forseti. Fuera de Jugdral, existen otros dos linajes de sangre sagrada no asociados con Loptous o los doce cruzados: el de la familia real de Ylisse, cuyo antepasado también estaba unido por la sangre con naga, y el de los vasos del dragón Grima caído.

La sangre santa se manifiesta en dos formas distintas: sangre menor y sangre mayor. Mientras que ambos llevan el poder, la sangre menor lleva significativamente menos. La posesión de sangre importante otorga a un individuo la capacidad de empuñar el arma sagrada que maneja su antecesor cruzado, mientras que el altcointrader de menor importancia no la sangre. En general, incluso en el linaje directo, la sangre mayor es significativamente más rara y, en grupos de niños de un determinado portador de sangre principal, a menudo solo se manifiesta en uno solo de los niños, sin criterios sobre a qué niño se manifestará. [1] la sangre sagrada mayor en los niños se manifestará si uno de los padres posee sangre importante por sí mismo, o si ambos padres poseen el mismo tipo de sangre menor; Manfroy of the Loptyrians usó a este último para su ventaja en el esquema de la secta para revivir el linaje loptous, al tener dos portadores de sangre loptous menor reproducirse para producir un hijo con sangre loptous importante, capaz de manejar el tomo y convertirse en un vaso para la oscuridad. Dios.

En el milagro de darna, cada cruzado recibió un arma sagrada junto con su vínculo de sangre y minería 2017 de su respectivo dragón, cada uno increíblemente poderoso y potenciando aún más las capacidades naturales de su portador. Estas doce armas contienen una piedra de dragón de su dragón creador, y están selladas de tal manera que solo los poseedores de la mayor sangre santa en la línea de sangre correspondiente son capaces de manejarlas. [2] adicionalmente, la conexión a los santos linajes puede permitir que las armas restauren los recuerdos perdidos de su portador; por ejemplo, empuñando la yewfelle ayudó a restaurar los recuerdos de briggid después de haber sido criado por los piratas de orgahil.

La posesión de sangre santa se manifiesta físicamente por la aparición de marcas en los cuerpos de sus poseedores, que aparecen en un momento variable en su vida y actúan como prueba de su santo linaje; [3] sin embargo, en casos raros, la marca no aparecerá en un descendiente, pero seguirá apareciendo en los propios hijos del descendiente. [4] La colocación varía según el individuo. No está claro si solo la sangre sagrada importante hace que aparezcan marcas o si están presentes también en los poseedores de sangre sagrada menores. Los siguientes son todos los usuarios de marcas conocidas, junto con sus ubicaciones:

Como rasgos distintivos obvios del linaje de la sangre sagrada, las personas de algunos países, como agustria, históricamente han aprovechado esto en la caza de brujas para encontrar y quemar portadores de sangre loptosa, aunque en general sin éxito y nunca capturan poseedores reales de sangre loptosa. [5] arvis, un poseedor de sangre loptosa menor, se mostró paranoico sobre su herencia loptosa que se reveló a pesar de que también poseía 10 grandes sangres fjalar, por lo que hizo un esfuerzo por mantener sus marcas ocultas.

• ares y shanan son caracteres fijos, completamente independientes del sistema de amor y herencia, y siempre tendrán mayor sangre hezul y od respectivamente. Desde la perspectiva de la historia, ambos encajaban con el primer criterio: el padre de ares era eldigan (hezul mayor), mientras que el padre de shanan era mariccle (od mayor), y se sabe que ninguna de sus madres tenía sangre propia.

Con la mayor sangre sagrada, existe cierta inconsistencia en la capacidad de usar su arma sagrada correspondiente. Por ejemplo, larcei y ulster son ambos mirmidones, y si Holyn (quien tiene un od menor como su madre) es su padre, ambos heredarán la mayor parte de la sangre. Sin embargo, solo a su primo Shanan se le permite usar el arma sagrada correspondiente, suponiendo que una falla para mover el balmung a su inventario no se use en el núcleo litecoin. Además, incluso si un personaje tuviera la sangre principal necesaria para empuñar un arma sagrada, no puede usarla a menos que su clase pueda usar su tipo de arma.

Si bien todos los tipos de sangre sagrada, excepto el dain, están disponibles en unidades jugables, hay cinco en las que es imposible que una unidad de jugador tenga sangre santa mayor. Ninguna unidad jugable puede tener sangre sagrada mayor, fjalar, neir, dain o loptous, ya que no hay acceso a las unidades de padres que poseen la mayor sangre sagrada de estos tipos, o porque no hay acceso a dos unidades de padres de diferentes géneros que Ambos poseen sangre sagrada menor de estos tipos.

Cada tipo de sangre sagrada está asociado con un conjunto de bonificaciones de tasa de crecimiento, con un total de hasta un 50% de bonificación total. Una unidad en posesión de sangre santa menor en una línea de sangre tendrá estas tasas de crecimiento sumadas a sus propias tasas de crecimiento base; por ejemplo, ayra posee sangre sagrada de menor importancia, por lo que gana un 20% más de crecimiento de HP y un 30% de crecimiento de habilidades, además de sus propias tasas de crecimiento base de 50% de HP y 30% de habilidad.

Por ejemplo: Teeny y Arthur normalmente poseen un rango C en magia de viento. Si la calculadora de hardware de minería lewyn litecoin es su padre, ambos heredarán su sangre forseti, pero solo Arthur recibirá sangre importante mientras que los adolescentes recibirán sangre menor, como se mencionó anteriormente. Si este es el caso, Teeny tendrá un rango B en magia de viento debido a su sangre menor, mientras que Arthur recibirá un rango ★ debido a su sangre principal, lo que le permitirá usar el forseti tome.

Por ejemplo: arthur es un mago y, por lo tanto, normalmente tendría un rango C en magia de fuego, viento y trueno. Supongamos que Holyn es el padre de Arthur, por lo tanto, en las rutas que posee, el estremecimiento menor y el od menor. Como mago, ahora tendría un rango B en la magia de trueno (rango base C + 1 del golpe menor) antes de la promoción; cuando asciende a caballero mago, una clase que tiene base B se clasifica en espadas, truenos, fuego y viento, sus aumentos de sangre sagrada lo impulsarán a un rango A en espadas y truenos. Datos jugdral

• ↑ "Además, no importa si la persona es el hijo mayor o si es hombre, no hay una regla, por lo que a menudo hay ocasiones en que la familia directa no tiene sucesores de las armas sagradas. Por ejemplo, la familia real nórdica son todos descendientes de la rama del caballero negro hezul (los descendientes directos son la familia real agusty), pero son los únicos herederos de la sangre que formó el pacto (de hezul que formó un parche con la tribu del dragón) que les permite ejercer mystletainn." – notas de los diseñadores de una genealogía de la guía de juego de la guerra santa, según la traducción de serenes forest

‘ "R: la tribu del dragón tiene la capacidad de transferir su poder y voluntad a las piedras del dragón (lo que los humanos llaman orbes). El falchion del misterio del emblema y la magia poderosa como el aura, así como los orbes en las 13 armas sagradas de Jugdral, son todas piedras de dragón. Los humanos pueden obtener una fuerza tremenda de estas piedras de dragón, pero también están en peligro de perder su propia voluntad. Por lo general, solo aquellos que han realizado pactos de sangre con la tribu del dragón pueden usar el poder de las piedras del dragón, pero hay excepciones si el sello en el orbe se ha roto." – Notas de diseñadores de una genealogía de la guerra santa. Reglas de ltc en la guía de juego en hindi, tal como se traduce por bosque sereno.

• ↑ "Una marca conocida como una marca aparece en sus cuerpos, que es la prueba de formar un pacto de sangre con la tribu del dragón. Aunque, el tiempo de aparición de las marcas sagradas difiere enormemente para cada persona, a veces aparece durante su juventud o incluso cuando están en su vejez." – notas de los diseñadores de una genealogía de la guía de juego de la guerra santa, tal como está traducido por serenes forest

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