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Tener la granja de oro en el nivel VII, el tiempo de espera se puede considerar digno: en un ciclo diurno, la producción de oro es ahora de 24,000, lo que significa que el tiempo de espera puede dar una ganancia plana de 14,000. Si bien este ingreso extra parece prometedor, el oro no será un problema en esta construcción a menos que juegue para un registro: cada uso de esta habilidad dará suficiente oro para colocar una ronda de bonificación después de la ola 150.

El arco debe ser el primer arma elegida: permite mantenerse alejado de los objetivos y permite que la mascota lo ataque, para obtener experiencia. Mientras defiendes la base en mitad del juego, las bombas pueden ser más fáciles de usar en zombies apilados. En el juego final, la lanza puede considerarse una forma más rápida de dañar a los zombis, pero si recuerdas actualizar tu escudo y mantener tu salud.

Mientras sigas esta construcción, comienza la construcción de la pared después de tener una base completa de nivel VII y mantén esa pared en dos líneas como máximo: nunca construyas una tercera en las últimas etapas. Potenciar solo un (máximo dos) armas al nivel VI y dejar el pico al nivel IV; el escudo podría permanecer en el nivel VI, pero ten cuidado después de la ola 90. Se necesitará la ayuda de la mascota y la defensa activa en el juego final.

De esta forma, es posible tener más de 150,000 oro extra para usar en reparaciones. Tenga en cuenta que cada tiempo de espera utilizado producirá 14,000 oro extra, pero también hace que el juego sea aún más extenso: entre la oleada 41 y 131 podría llamarse 30 veces por otra bonificación de 420.000 de oro, pero con 1 hora de retraso. Tenga en cuenta que esto parece ser modificado y el tiempo de espera podría llamarse cada onda sobrevivida, es decir, 45 usos en el ejemplo de 630.000 de oro.

Comenzar una base de equipo puede ser un desafío, ya que la mayoría de los jugadores que se unen a los equipos no tienen experiencia, y algunos jugadores no tienen nombre, por lo que es más difícil de reconocer (hasta la nueva actualización hace unas semanas), algunos jugadores puede colocar torres / muros alrededor de la base y solo desperdiciar recursos debido a la necesidad de eliminar las torres ofensivas, lo que implica una pérdida de recursos.

Clase 3: The Guard, son importantes si su base es más grande que su pantalla. Algunos jugadores PvP pueden romper las paredes y las torres para entrar en tu base y destruir el Stash de oro. Algunos defensores pueden no darse cuenta de inmediato y algunos trabajadores no tienen armas para defenderse. Si la brecha se deja desatendida, algunos zombies podrían colarse en la base. Antes de aplicar estas clases, haga que el equipo obtenga recursos.

En Wave 14, los Zombies de nivel 2 comenzarán a generar, lo mejor es actualizar los muros al nivel 3, ya que las paredes de nivel 2 ahora no son tan eficaces como las defensas, en la oleada 16, se producirá la segunda oleada de jefes, los jefes tendrán aumentos de estadísticas. Y ahora hay dos, lo que significa que tendrá que defenderse bien, en la oleada 20, los zombis de nivel 2 estarán en el nivel 5-7, debe actualizarse Stash de oro Al nivel 4.

Después de 3 horas de trabajo, los T 10 Zombies están aquí. No hay marcha atrás, pero los zombis no deberían poder romper la pared interior y el última pared, pero si el última pared y las primeras torres de defensa están destruidas por completo, los defensores y guardias no pueden competir con los zombis naranja ya que serán asesinados en segundos en una pelea cuerpo a cuerpo, todos deberían tener un arco / bomba al máximo para destruir a los Zombies. Tiene que ser T 8.

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