Estigia – hgwiki bitcoin moneda de oro

Barbazu, recolectores de hielo, lemures, cornugons y osyluth son enemigos muy débiles y pueden dejarse hasta el último para concentrarse, sin embargo, vale la pena señalar que los reavers de hielo tienen un efecto de parálisis y si se los deja durante el tiempo suficiente, alguien dejará de salvarlos y los desactivará. . Los amnizu son mucho más comunes que en Avernus y son prioritarios destruir el primer bitcoin de doble gasto en los engendros debido a que su DC 55 verificará la habilidad contra la amnesia. Dado que aparecen en todos los mapas de la estigia, es importante que sean asesinados por los tanques tan pronto como sea posible, de lo contrario los jugadores (especialmente los lanzadores) pueden encontrarse cortos de descanso al final de la carrera. Advespa fuerza un control de destreza de DC 36 contra KD y es otro buen objetivo para enfocar.

Uno de los nuevos enemigos de la estigia es Arachill, que constantemente crea grandes redes donde está la fiesta. En cada ronda gastada dentro de una red, debe realizar una prueba de reflejo DC 55 frente a la congelación (la inmunidad de petrificación NO protege contra esto). Los Arachill son muy comunes y estos chequeos ocurren tan a menudo que incluso con un ahorro de reflejo superior a 60, fallarán muchos cheques. Una vez drogado, es muy difícil sobrevivir durante más de un par de rondas. No se demora mucho la mitad de una fiesta en congelarse, por esta razón, las fiestas de estigia deben matar a los aracilleros rápidamente y ser rápidos con los rollos de ráfagas (para eliminar las telas de bitcoin 2011) y los rollos de piedra a carne (para descongelar a las personas congeladas). Se matan más fácilmente por ahogamiento, implosión, desintegración, lamento o extraño. Hay algunos artículos disponibles que dan inmunidad a las telas de arachil, la libertad de la tela de escarcha que da inmunidad al desgaste y las sedas del arachill que requieren el uso del efecto de piedra a pulpa para dar inmunidad durante tres turnos.

Los Gelugons tienen un control de 28 DC contra dominación. No hay otra cura que esperar a que el efecto caduque. Esta habilidad causa estragos en los lanzadores y en los tanques de destreza, por lo que son un objetivo prioritario para que los tanques maten, ya que son inmunes a los hechizos de muerte instantánea, excepto el daño cardíaco, aunque los asesinos pueden matar a los asesinos y los guardabosques, llamados habilidades de disparo. Los tanques deben tener cuidado ya que los gelugones tienen un retroceso mágico personal.

Los demonios del hielo y el sahuagin son lanzadores como el rakshasa, cada uno con diferentes hechizos. Los demonios del hielo tienen varios hechizos, pero el más común y peligroso es el terremoto, que causa grandes cantidades de daño positivo. Se deshabilitan fácilmente con una mano que agarra un mago arcano. Los sahaugin son mucho más peligrosos que los demonios del hielo, ya que implosionan como un hechizo. Es solo DC 59, pero cualquiera puede fallar en la tirada de uno. Si tiene la tarjeta de débito de Bitcoin anónima, la inmunidad a la implosión ayuda significativamente a eliminar la amenaza de implosión. Como los demonios del hielo, los sahaugin también lanzaron un terremoto.

El tercer mapa de la stygia introduce la construcción coldforge. Las hormigas frías son enemigos que crean un retroceso frío y divino en toda el área cuando son golpeadas o dañadas, por lo que deben ser cuidadosamente evitadas por los lanzadores y los tanques. Se eliminan mejor con implosión, desintegración, desmoronamiento o mayor ruina. No hay set sahuagin, kyton o rakshasa en este mapa.

Hay un miniboss en el mapa final, krakta’kri (gelugon). Este es un mini peligroso ya que es un gelugon que hace un kickback en toda el área cuando es golpeado y no puede ser derrotado usando ningún hechizo de muerte instantánea. Tiene que ser golpeado hasta morir en combate cuerpo a cuerpo y con hechizos de daño (los hechizos de múltiples golpes no son aconsejables debido a cada éxito que causa la KB, es mucho mejor cómo ganar bitcoins en línea para usar hechizos de gran impacto de paquetes grandes, DFB, orbes de fuego, etc. ), así que para evitar una serie de muertes por contragolpe, la mayoría de las partes usarán Immute para proporcionar un breve período en el que todos puedan atacar a los krakta’kri mientras reciben el mínimo daño. Por lo general, las fiestas despejarán la habitación de todos los demás enemigos haciendo que un mago entre solo para lanzar un muro de piedra en la puerta donde está el krakta’kri, evitando que te ataque. Deja caer una matriz de energía a la habitación del jefe.

Finalmente, está la lucha del jefe stygia. Después de entrar en la sala del jefe, la fiesta se enfrentará con un demonio del foso sin nombre junto con una variedad de enemigos, que a menudo incluyen randoms peligrosos. Habrá forjadas frías, así que concéntrate en eliminarlos a ellos y a otros enemigos peligrosos primero, luego limpia a los enemigos menores hasta que solo queden los nombres sin nombre. El anónimo es muy parecido a un demonio del foso normal, que posee efectos KD y venenos similares. Sin embargo, a diferencia de los demonios normales, él también tiene una habilidad de amnesia aoe. Al comienzo de la pelea, un tanque de str o bbod debe tratar de ocupar a los sin nombre para evitar que los casters se vean afectados por la amnesia. Los lanzadores deben pisar con cuidado alrededor de los que no tienen nombre a menos que tengan un elemento de inmunidad a la amnesia.

Los objetivos prioritarios para los tanques en la estigia son amnizu, advespa y gelugons. Sahaugin también debería ser un objetivo si los lanzadores del grupo no son capaces de vencer de forma fiable las salvaciones de estos enemigos. Lo mejor es dejar arachills a los lanzadores, aunque golpearlos no causa un extra de la cinta, es casi seguro que fallará una salvación y se petrificará en algún momento. Los guardabosques y los asesinos deben apuntar a los amnizu, ya que son vulnerables a la billetera bitcoin mortal para atacar a Paypal y se les llama tiro, los gelugons y los corngons también son vulnerables a estos efectos, pero primero necesitarán maldición. Los tanques querrán poner mucha inmunidad fría y mágica para contrarrestar el contragolpe frío / mágico personal de gelugon.

La estigia es a menudo una carrera difícil para los druidas debido a la amnesia. Dado que pasan tanto tiempo en la línea del frente, estarán sujetos a muchos controles de amnesia por amnizu. Los druidas a menudo están muy cerca de quedarse sin descanso en la estigia. Si no tienes un anillo de amnesia o botas de asmo, no hay mucho que puedas hacer para evitarlo, aparte de posicionarte lejos de los de amnizu. Dicho esto, no debes evitarlos por completo, ya que tienen un SR muy alto, lo que requiere que los NB sepan para que otros lanzadores del grupo puedan destruirlos por ti.

Los demonios de hielo son abundantes y requieren una mano de agarre rápido (el aplastamiento crea una KB personal) para inhabilitarlos. Para matar enemigos no paragon, puedes usar versiones extrañas, pero paragon de bitcoin billetera reddit deben desintegrarse. En el segundo mapa hay varios engendros de rakshasa que necesitan morderse y luego aplastar las manos. Desintegrarse es muy eficaz contra las construcciones de coldforge, también es un hechizo eficaz para el kyton y erinyes.

En los mapas anteriores, los objetivos de implosión prioritarios son sahuagin y arachill. Ambos enemigos son muy buenos para deshabilitar / matar a los miembros del grupo con bastante rapidez, por lo que destruirlos temprano en los engendros es una gran ayuda para el grupo. Heartbane es una excelente manera de destruir amnizu, gelugons y cornugons. También hay muchos enemigos menores, como los recolectores de hielo, barbazu, lemures, etc. que pueden implosionarse con bastante facilidad. En el tercer mapa, las construcciones de coldforge deben ser el primer objetivo para implodes debido a su capacidad de contragolpe en toda el área. Tu mejor táctica es derrotar a los grupos de enemigos estrechamente apretados en combate cuerpo a cuerpo con tus tanques y luego eliminar a las criaturas vulnerables del corazón que terminen con la destrucción de los osyluths / advespas que pueden quedar en el precio de bitcoin en este momento.

A excepción de kytons y advespa, no hay muchos controles de KD en stygia por lo que puede permitirse el lujo de aplicar UUU generosamente a lo largo de la carrera. Algo de lo que realmente debes tener cuidado son los de Amnizu. Los bardos que confían en un rostro etéreo sin ningún tipo de CA estarán sujetos a muchos controles de amnesia al golpear de parte de amnizu’s. Stygia es una carrera de longitud media, por lo que es muy fácil quedarse sin descanso debido a la amnesia de esta manera. Colóquese con cuidado y use GV para que AMNIZU se dirija a otros miembros del grupo (o a su propio bbod). Otra parte molesta de la stygia es la dominación de gelugon, a menos que jugar uni-bardo sea difícil de evitar y es algo con lo que simplemente hay que vivir.

Finalmente, se debe tener cuidado en la lucha de jefes, ya que el demonio sin nombre tiene una habilidad de amnesia aoe. Evítalo lo más posible a lo largo de la pelea, ya que perder canciones y epopeyas en medio de esta pelea puede ser extremadamente doloroso. Trate de posicionarse de manera tal que quienquiera que esté cargando el anonimato esté dentro de la billetera india bitcoin en el exterior, o en el borde del anillo UUU interior, obviamente, los tanques de tiro pueden dejarse a sus propios dispositivos contra el jefe y pueden enfocarse en otras cosas útiles .

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