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Desafiando el monopolio de Google en las aplicaciones de Android, Epic Games, el desarrollador de Fortnite, confirmó en un correo electrónico a The Verge que no distribuirán su popular juego en Google Play Store. En cambio, la compañía decidió tomar una ruta no convencional para evitar el recorte de 30% en los ingresos que Google toma de cada compra en la aplicación en su plataforma. Actualizaremos el APK descargar enlazar aquí una vez que el juego finaliza el 9 de agosto. Controversia

La decisión no tiene precedentes para un juego de la magnitud de Fortnite y ha estado dividiendo opiniones en todo el mundo desde su anuncio. Algunas partes interesadas ven con valentía la postura de Epic Games y creen que permitirá a otras empresas más pequeñas seguir un enfoque similar, pero otros consideran que la decisión es peligrosa porque pone a los jugadores de Fornite en riesgo potencial en lugar de la seguridad de Google Play Store.

La compañía estadounidense ha expresado reiteradamente su deseo de estar en contacto directo con sus fanáticos y su deseo de mantenerse lo más lejos posible de los intermediarios a menos que sea absolutamente necesario. Epic Games ha decidido previamente no distribuir su juego a los jugadores de PC a través de tiendas en línea populares como Steam, Humble Bundle o GOG. Solo dos tiendas de terceros ofrecen el juego, concretamente el eShop de Nintendo y la PlayStation Store oficial de Sony.

A pesar de que Juegos épicos decidió tomar una ruta controvertida para llevar Fortnite a Android, Tim Sweeney, el CEO de la compañía, elogió los esfuerzos realizados por compañías como Google y Microsoft para adoptar plataformas abiertas. Time mencionó que ha estado abogando por plataformas abiertas desde 2016. El relativamente joven CEO discutió su definición de plataformas de fuente abierta en este tweet. Según las creencias de Tom Sweeney, se espera que Epic Games siga un enfoque similar para lanzar videojuegos a partir de ahora, incluso después de que termine la locura de Fortnite. Éxito inequívoco

A pesar de una secuencia de decisiones controvertidas y métodos de lanzamiento no convencionales, Fortnite se convirtió en el juego más popular de la Tierra en menos de un año, superando a su competidor más cercano, PUPG. El juego Battle Royale, gratuito para jugar, celebró su primer cumpleaños en julio con 4.6 millones de jugadores y más de 1 millón de usuarios simultáneos. A partir de mayo de 2018, se informó que al menos 125 millones de jugadores de videojuegos jugaron a Fortnite al menos una vez desde su lanzamiento.

A pesar de ser un juego gratuito, Fortnite: Battle Royale ha recaudado más de un millón de dólares en compras en el juego y ha elevado el valor de mercado de los juegos épicos a 6.000 millones de dólares. No solo eso, sino que Fortnite también se convirtió en el videojuego gratuito de más éxito de todos los tiempos en las consolas. La locura Fortnite también ha abierto una puerta de entrada para serpentinas como Ninja para llegar a la fama.

Como se afirma en este artículo de Forbes, el juego de gran éxito ayudó a generar más de mil millones de dólares en ingresos en todo el mundo a partir de las compras en el juego y los ingresos relacionados con la transmisión. El artículo también informa que los espectadores de transmisión vieron un promedio de 600 millones de horas de Fortnite desde el lanzamiento del juego. Los informes también muestran un aumento increíble en la popularidad del género Battle Royale inspirado por el fenómeno Fortnite de amplia difusión. Historia de los juegos épicos

El desarrollador Fortnite saltó a la palestra, tomando el centro de atención de editoriales gigantes como Blizzard y Activision, en poco tiempo, pero la compañía con sede en Carolina del Norte tenía una larga historia que precedió a su éxito extremo. Originalmente fundada bajo el nombre de Potomac Computer Systems en 1991, la compañía desarrolló y continúa apoyando al popular Unreal Engine, que también es compatible con sus videojuegos.

En 1998, un año antes de cambiar su nombre a Epic MegaGames, la compañía de entonces de 7 años lanzó su primera franquicia exitosa, Unreal. La última entrega de la franquicia Unreal fue lanzada en 2007, un año después del lanzamiento de su segundo juego más exitoso, Gears of War. A pesar del éxito masivo de la franquicia de Gears of War como exclusivo de Xbox, Juegos épicos decidió finalizar una asociación a largo plazo con la poderosa consola para lanzar Fortnite como editor independiente. El futuro

Fortnite en Android se lanzará el 9 de agosto junto con la presentación de la Nota 9 de Samsung, pero hasta el día de hoy, los jugadores potenciales no están seguros de si podrán disfrutar del juego sin ningún riesgo. Se espera que más detalles se den a conocer en una fecha posterior, pero a partir de ahora, lo que solo se ha confirmado es que los jugadores no podrán realizar compras en el juego antes de especificar un método de pago. Un procedimiento que ayudará a reducir el riesgo pero no eliminarlo del todo.

Tom Sweeney también confirmó a The Verge que los usuarios de Android podrán jugar con jugadores de otras plataformas, como PlayStation, Switch y PC. Sin embargo, esto solo se aplica a los Partidos de equipo en los que los amigos pueden formar equipos en conjunto contra las poblaciones de diferentes plataformas. Tom Sweeney también confirmó que el desarrollo de otros modos continuará después del lanzamiento del juego y que aún habrá más anuncios por llegar.

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