Cuándo usar los métodos de investigación de la experiencia del usuario lista de grupos étnicos en América

Si bien la mayoría de los estudios de usabilidad deberían depender más del comportamiento, los métodos que utilizan información autoinformada pueden ser muy útiles para los diseñadores. Por ejemplo, la clasificación de tarjetas proporciona información sobre el modelo mental de un espacio de información de los usuarios y puede ayudar a determinar la mejor arquitectura de información para su producto, aplicación o sitio web. Las encuestas miden y categorizan las actitudes o recopilan datos autoinformados que pueden ayudar a rastrear o descubrir problemas importantes que deben abordarse. Los grupos focales tienden a ser menos útiles para propósitos de usabilidad, por una variedad de razones, pero brindan una visión superior de lo que las personas piensan acerca del salario o concepto de producto de un etólogo de marca en un entorno grupal.

En el otro extremo de esta dimensión, los métodos que se centran principalmente en el comportamiento buscan comprender "lo que la gente hace" Con el producto o servicio en cuestión. Por ejemplo, las pruebas A / B presentan cambios en el diseño de un sitio a muestras aleatorias de visitantes del sitio, pero intentan mantener todo lo demás constante, a fin de ver el efecto de diferentes opciones de bitcoin y ethereum en el diseño del sitio sobre el comportamiento, mientras que el seguimiento ocular busca comprender Cómo interactúan visualmente los usuarios con los diseños de interfaz.

La distinción aquí es importante, y va mucho más allá de la visión estrecha de cualitativo como “de final abierto” como en una pregunta de encuesta abierta. Más bien, los estudios que son de naturaleza cualitativa generan datos sobre comportamientos o actitudes basados ​​en observarlos directamente, mientras que la forma de comprar ethereum con paypal en estudios cuantitativos, los datos sobre el comportamiento o las actitudes en cuestión se recopilan indirectamente, mediante una medición o un instrumento. como una encuesta o una herramienta de análisis. Por ejemplo, en los estudios de campo y los estudios de usabilidad, el investigador observa directamente a los hermanos etheridge cómo las personas usan la tecnología (o no) para satisfacer sus necesidades. Esto les brinda la capacidad de hacer preguntas, indagar sobre el comportamiento o, posiblemente, incluso ajustar el protocolo del estudio para cumplir mejor sus objetivos. El análisis de los datos no suele ser matemático.

Debido a la naturaleza de sus diferencias, los métodos cualitativos son mucho más adecuados para responder preguntas sobre por qué ethereum kurz o cómo solucionar un problema, mientras que los métodos cuantitativos hacen un trabajo mucho mejor respondiendo cuántas y cuántas clases de preguntas. Tener tales números ayuda a priorizar los recursos, por ejemplo, para centrarse en los problemas con el mayor impacto. La siguiente tabla ilustra cómo las dos primeras dimensiones afectan los tipos de preguntas que pueden formularse:

Cuando se estudia el uso natural del producto, el objetivo es minimizar la interferencia causada por el estudio de la tercera edición de la vida ética. Pdf para entender el comportamiento o las actitudes lo más cerca posible de la realidad. Esto proporciona mayor validez pero menos control sobre los temas sobre los que aprende. Muchos estudios de campo etnográficos intentan hacer esto, aunque siempre hay algunos sesgos de observación en las máquinas de extracción. Las encuestas de intercepción y la extracción de datos u otras técnicas analíticas son ejemplos cuantitativos de esto.

Se realiza un estudio guiado del uso del producto para enfocar los conocimientos en aspectos de uso específicos, como en un flujo recientemente rediseñado. El grado de scripting puede variar bastante, dependiendo de los objetivos de estudio de bitcoin vs ethereum chart. Por ejemplo, un estudio de evaluación comparativa suele tener un guión muy estricto y una naturaleza más cuantitativa, por lo que puede producir métricas confiables de usabilidad.

Los métodos híbridos utilizan una forma creativa de uso del producto para cumplir sus objetivos. Por ejemplo, los métodos de diseño participativo permiten a los usuarios interactuar y reorganizar los elementos de diseño que podrían ser parte de una experiencia de producto, para discutir cómo sus soluciones propuestas podrían satisfacer mejor sus ejemplos de ética en las necesidades de anuncios y por qué tomaron ciertas decisiones. Los métodos de prueba de concepto emplean una aproximación aproximada de un producto o servicio que se encuentra en el centro de lo que proporcionaría (y no en los detalles de la experiencia) a fin de comprender si los usuarios desearían o necesitarían dicho producto o servicio.

La mayoría de los métodos en el cuadro pueden moverse a lo largo de una o más dimensiones, y algunos lo hacen incluso en el mismo estudio, generalmente para satisfacer múltiples objetivos. Por ejemplo, los estudios de campo pueden centrarse en lo que las personas dicen (entrevistas etnográficas) o en lo que hacen (observaciones extendidas); la conveniencia del comercio btc para estudios de et y clasificación de tarjetas tiene versiones tanto cualitativas como cuantitativas; y el seguimiento de los ojos puede ser escrito o sin guión. Fases del desarrollo del producto (la dimensión del tiempo).

Estudios de UX no moderados: un método cuantitativo o cualitativo y automatizado que utiliza una herramienta de investigación especializada para capturar los comportamientos de los participantes (a través del software instalado en las computadoras / navegadores de los participantes) y las actitudes (a través de preguntas de encuestas integradas), generalmente al darles a los participantes objetivos o escenarios para cumplir. Controlador ethernet de windows 7 32 bit un sitio o prototipo.

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