Cuando compras un juego sin terminar, todos pierden valor bitcoin dolar

Probablemente esto parezca un inconveniente masivo para aquellos de ustedes que nunca han conocido algo como los juegos fuera de línea, pero la incapacidad del precio de bitcoin para cambiar de juegos después del lanzamiento fue en realidad un factor importante para explicar por qué eran, en promedio, mucho mejores ( o al menos, más funcional) antes de aproximadamente 2005. Esto es negocio 101, todos

Estoy hablando por experiencia aquí. Actualmente tengo dos negocios, los cuales generan más ingresos cada año y tienen una reputación excelente entre mis clientes. El cumplido más común que recibo es algo como esto (parafraseando): "Realmente aprecio lo transparente y confiable que eres. Muchos de sus competidores intentan conseguir mi negocio con trucos llamativos o contratos inflexibles, pero usted solo se enfoca en hacer un buen trabajo a precios justos, y estoy feliz de pagar por eso."

Realmente no es difícil entender la esencia de lo que hace que un negocio sea exitoso: cumplir sus promesas, entregar el mejor producto posible al precio que eligió para competir y hacer las cosas lo más simples posible para sus clientes. Eso es realmente todo lo que hay que hacer; construye tu negocio sobre esa base y lo harás bien.

Cuando los desarrolladores hacen juegos absolutamente excepcionales, un gran número de personas los comprarán. Rara vez ves juegos fenomenales que no se venden bien; La calidad de cualquier producto en última instancia habla por sí misma. Los grandes productos llevan tiempo y los grandes videojuegos llevan una enorme cantidad de tiempo. Los jugadores no pueden exigir todo mejor y más rápido; para una gran extensión de descarga de bitcoin, es una o la otra.

Los desarrolladores y editores de videojuegos (sí, incluso EA) no están sentados en sus sillones de cuero con respaldo alto, giran sus bigotes y hacen una lluvia de ideas sobre las maneras de arruinarte. Si lo fueran, se habrían hundido hace mucho tiempo; la industria de los juegos está relativamente desregulada, lo que significa que los participantes se hunden o nadan por sus propios méritos (o falta de ellos). Están respondiendo a las condiciones del mercado lo mejor que pueden, pero están luchando en una guerra imposible de ganar. ¿Por qué se lanzan tantos juegos sin terminar?

Incluso tan recientemente como en 2008, los desarrolladores de juegos entendieron en gran medida los principios básicos de un buen negocio y vivieron según ellos. Los bichos paralizantes y los parches del primer día aún eran relativamente desconocidos durante la primera mitad de la era de Xbox 360 / PS3. A pesar de que los desarrolladores tenían la tecnología para parchear los juegos después del lanzamiento, ellos y sus editores generalmente intentaban evitar hacerlo si podían.

A medida que los costos de desarrollo continuaron aumentando, en gran parte gracias a un énfasis excesivo en los gráficos en los que los consumidores siguen insistiendo, los editores se volvieron cada vez más agresivos con sus líneas de tiempo y gráficos de ROI como el hardware de minería de bitcoin. Los márgenes de ganancias en los videojuegos siempre han sido estrechos, y solo se están reduciendo a medida que los jugadores exigen gráficos y física cada vez más realistas, ambos de los cuales son astronómicamente caros de crear.

Si le prestas atención a las noticias de juegos, indudablemente también habrás notado una tendencia relativamente nueva: los videojuegos que son superados por las campañas publicitarias de ocho cifras, rompen los registros de pre-pedidos y las ventas del primer día, y luego se acumulan. un montón de críticas negativas y descuentos hasta en un 50% solo semanas después del lanzamiento, una vez que todos comienzan a darse cuenta de lo que es un montón de basura fétida (mirándote a ti, la caída 76).

Los jugadores están cansados ​​y enojados, pero aún así siguen comprando juegos de basura en línea de la máquina de hacer dinero de Bitcoin antes de que nadie sepa que son basura. Los desarrolladores están exasperados por las demandas cada vez más irrazonables de sus editores y de sus clientes, por lo que recurren a cualquier artilugio necesario para romper lo más rápido posible. (Protip: si está diseñando estrategias en términos de semanas, no de meses y años, su modelo de negocio ya está configurado para fallar).

Las betas abiertas y los juegos de acceso temprano son una cosa, y ninguno de los dos paradigmas parece ir a ninguna parte pronto. La diferencia aquí es que cuando te registras para cualquiera de los dos, sabes en qué te estás metiendo: el desarrollador ha revelado claramente que su juego es un trabajo en progreso y que serás un participante activo en el camino. Si no quieres hacer eso, marca el juego y revísalo cada seis meses hasta que termine. Solución fácil.

Como están las cosas ahora, el status quo con "tradicional" Los títulos AAA como el campo de batalla 5 y el modo en línea de red dead redemption 2 proporcionan una válvula de liberación de presión muy necesaria para los desarrolladores con exceso de trabajo que luchan por satisfacer a los jugadores y editores que a menudo están en conflicto directo entre sí. Hay dos problemas serios con los juegos que han molestado a un gran número de consumidores, pero no sugiero a los desarrolladores de parches para parchear los juegos semanas y meses si es la única opción disponible actualmente para ellos.

En el nivel más básico, el hecho de que Internet permita a los desarrolladores solucionar problemas con sus juegos es una gran cosa cuando compran bitcoin. El hecho de que esa opción no existiera en 1998 incentivó fuertemente a los desarrolladores a poner su mejor candelero de Bitcoin, pero no creo que condenar a los desarrolladores por corregir errores después del lanzamiento sea necesariamente apropiado en todos los casos.

La buena noticia es que este problema es totalmente solucionable. La noticia que no es necesariamente mala (pero que tal vez no quiera escuchar) es que la solución debe comenzar con usted. Ningún desarrollador o editor iniciará la larga y dolorosa corrección de rumbo necesaria para lograr un verdadero renacimiento dorado de los juegos, la mayoría de ellos se han cerrado firmemente en los acuerdos de captura-22 codependientes.

La última opción no será fácil: convencer a millones de personas para que acepten hacer algo diferente nunca lo es, pero creo que es la opción más fácil y la que tiene más probabilidades de funcionar a largo plazo. Una gran cosa acerca de los mercados libres es cómo depende de los vendedores descifrar la logística enormemente complicada de proporcionar un gran producto a un precio justo de manera oportuna. Solo tenemos que ajustar nuestras expectativas y dejar que lo hagan.

Los pedidos anticipados son un componente enorme en la máquina que continúa bombeando juegos sin terminar, y una cosa será sin lugar a dudas cierta hasta el final de los tiempos: los desarrolladores y los editores no continuarán buscando estrategias que siempre fallan. Los pocos que lo hagan rápidamente, cómo comprar bitcoins con tarjeta de débito, quedarán fuera del negocio, dejando que sus competidores más ágiles y razonables se hagan cargo.

La conclusión es esta: en términos generales, los jugadores están obteniendo lo que merecen ahora. Los desarrolladores no están produciendo juegos sin terminar a pesar de la demanda, sino de la demanda. Nada sobre la forma en que se hace ahora es sostenible; el problema terminará eventualmente La única pregunta es cómo y si el resultado final será mejor o peor.

banner