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Ha pasado una década, casi hasta el día, desde que Call of Duty reescribió el libro sobre los juegos de disparos en primera persona para jugadores múltiples con el lanzamiento de la guerra moderna. La acción rápida del juego y el sentido propulsivo de la progresión con nuevos equipos interesantes y desbloqueos lo cambiaron todo, y en los años que siguieron, los desarrolladores de monero minero windows continuaron perfeccionando y modificando el modelo de call of duty, a menudo de formas sorprendentes y nuevas que hicieron una gran cosa aún mejor. Sin embargo, con el tiempo, esos cambios se han ido haciendo cada vez más divisivos, que culminaron en el juego del año pasado, que te permite viajar al espacio, correr en las paredes y disparar rayos láser a la oposición. El juego de este año rechaza todo eso y devuelve las cosas a los días originales anteriores al MW al regresar a donde comenzó toda la serie: la Segunda Guerra Mundial. Si bien ciertamente hay algo que decir para un enfoque de regreso a lo básico, COD: WWII es simple y directo de una manera que lo hace sentir menos como si los desarrolladores estuvieran entusiasmados e inspirados por un regreso a la década de 1940 y más como una investigación de mercado determinada que era hora de un reinicio.

Esto se manifiesta más claramente en la campaña del juego. Las campañas de Call of Duty monero en dólar varían enormemente, pero por lo general están en su mejor momento cuando se alejan de sus raíces lineales. La campaña de este año se siente en el escenario, la historia y la ejecución. En gran parte, juegas como un granjero de Texas con una imagen de su mejor chica en el bolsillo, solo tratando de mantenerte sano y salvo a medida que la guerra se torna cada vez más sombría. Usted tiene algunas caras amigables durante todo el tiempo, y más o menos las escenas tienen a su grupo principal de personajes enfrentándose entre los principales conflictos. Tu historia comienza en Normandía, porque este es un juego de la Segunda Guerra Mundial, y se abre paso a través de las batallas que siguieron cuando las fuerzas de EE. UU. Avanzaron hacia Francia y, finalmente, el Rin. La historia casi se siente como un marcador de posición, como algo que debían reemplazar con “la historia real” en algún momento.

Encontré que los personajes y el arco se sienten sin vida y genéricos de una manera que realmente socava los intentos del juego en un núcleo emocional. Esto se siente como un remake de un juego de la segunda guerra mundial que habría salido la última vez, cuando cada juego sobre la guerra estaba dando su propio giro en medios influyentes como una banda de hermanos y salvando a Ryan privado. Realmente no tiene nada nuevo que decir sobre la naturaleza de estos hombres de monte rosa hütte zermatt switzerland. No hace ningún intento real de establecer un antagonista específico, en lugar de eso, solo sirve a hordas de nazis sin rostro para que pueda cortar el césped. Y al final, cuando trata de vincular todo el trabajo de su personaje, el personaje principal se detiene para comentar que es como si todo hubiera completado un círculo, en caso de que esté demasiado atónito como para darse cuenta de que el final se vincula con uno anterior. momento. Se presenta como algo incómodo y fuera de lugar con la narración moderna. Incluso la entrada anterior de call of duty hizo un mejor trabajo de transmitir los costos humanos asociados con la guerra, y ese juego tenía un compañero de robot.

Sin embargo, la campaña hace algunos cambios materiales a la experiencia, y esto ayuda a refrescar un poco la acción, incluso si lo que estás haciendo no es tan memorable. Para empezar, la salud de recarga está agotada y una barra de salud en pantalla está en. Puede guardar hasta cuatro botiquines a la vez y abrirlos presionando el botón D hacia la derecha. Esto requiere que juegues un poco más cuidadosamente, pero en la práctica no creo que me haya quedado sin paquetes de salud. Eso es porque tu equipo tiene la capacidad de darte más. Uno es el tipo medkit, otro te dará más municiones, hay una para granadas, una que te ayudará a resaltar a los enemigos durante un breve período de tiempo y otra que lanza una granada de humo para lanzar un ataque de mortero. Todo eso ayuda a darle al juego un poco de administración de recursos, lo que hace que usted sea un poco de aplicaciones para ganar dinero rápido 2018 más reflexivo acerca de cómo y cuándo dispara, pero también le permite sentirse mejor sobre el uso de munición especial, como cohetes o escopetas incendiarias. Munición, porque siempre puedes sacar más de tu escuadrón. Esto también crea una razón para que usted permanezca cerca de su escuadrón, ya que necesita mirar a la persona adecuada y presionar la tecla D para obtener un paquete. Finalmente, debes llenar un medidor para ganar esos paquetes, y ese medidor se llena cuando matas a los enemigos, evitando que simplemente te quedes atrás y te quedes sin problemas para salir de los problemas. Es un pequeño pero interesante giro en la mecánica ahora tradicional de la serie.

Por supuesto, mucha gente todavía viene a estos juegos para el componente multijugador, y call of duty: el multijugador competitivo de la Segunda Guerra Mundial es donde está el verdadero reinicio. Los últimos años han sido una especie de carrera de brazos de movilidad, ya que todos los grandes tiradores empezaron a incluir jetpacks, wall-wall o alguna otra forma de hacer que el acto de llegar del punto A al punto B sea un poco más activo y emocionante. Este juego no tiene nada de eso, restablecer la estructura del multijugador de nuevo a algo que se asemeja más al call of duty 4. O, realmente, la guerra moderna remasterizada el año pasado, ya que todavía tiene el mismo tipo de microtransacciones y demás. Aunque hace retroceder al reloj las opciones de movilidad, el resto del juego no se siente apreciablemente diferente a los otros juegos de la serie. El armamento es auténtico, pero aún atornillarás los accesorios a las barras y engrasarás las pistolas para darte miras, agarres que reducen el retroceso, opciones que te permiten apuntar hacia abajo con mayor rapidez, cosas que aumentan el daño en el disparo en la cabeza o la penetración de balas, etc. ¿Estaban todas esas cosas disponibles en 1944? No tengo idea, no soy un historiador. Pero sí significa que donde comprar oro monero, incluso si no estás realmente interesado en lo que consideramos como las armas realistas y las opciones de disparo de la era, la mayoría de lo que esperas de un juego de deber está definitivamente aquí y Se siente más o menos como siempre lo ha hecho. Este tipo es sólo una especie de polla.

De alguna manera, esa similitud podría ser un alivio, pero también subraya que el juego realmente no parece estar haciendo nada bueno para aprovechar la configuración y el período de tiempo. Los nuevos elementos principales aquí son un modo basado en objetivos de ataque y defensa llamado guerra y la sede, un nuevo espacio social que se siente como si estuviera tomando algunas señales de la torre del destino. Una vez allí, el juego va en tercera persona, y puedes correr alrededor de un área que el pool de monero gratuito te permite jugar con otros jugadores, mostrar los uniformes que hayas desbloqueado, recoger recompensas que te otorgan elementos adicionales para completar el juego tareas, competir en rápidas partidas uno a uno, y así sucesivamente. Incluso puedes jugar juegos de atari 2600 allí, lo cual es raro, pero cualquier cosa que haga que más gente vea lo raro que es la trampa II no puede ser tan mala.

Sin embargo, el espacio social parece que está construido para cajas de botín. Específicamente, el juego maneja sus cajas en el espacio social, donde caen del cielo y se abren para que todos lo vean. Como … ¿se supone que esto hace que más personas se preocupen por abrir más cajas? Las tarjetas de visita y los uniformes que salen de las cajas no son tan buenos, pero completarlos desbloquea variantes “épicas” para algunas de las armas del juego que te dan un bono de XP. Al momento de escribir este artículo, no hay manera de gastar dinero adicional del mundo real en cajas, pero considerando que las ediciones digitales del juego parecen anunciar una moneda que no se muestra actualmente en el juego, esto parece ser algo que estará en marcha en algún momento. Por supuesto, la mayoría de estos sistemas están tomados de los pocos juegos de call of duty anteriores, que han hecho más o menos lo mismo … pero no frente a otros jugadores. La oficina central es una buena idea, pero entre el aspecto de la caja y la forma en que el juego te obliga a entrar en криптовалюта monero курс el espacio tan pronto como entras o sales de una partida, todo se convierte en una molestia. Esta molestia se vio agravada por lo que ha sido probablemente el lanzamiento más difícil para un juego de call of duty sobre monero software en los últimos años, con todo tipo de problemas en el servidor que impiden que los jugadores jueguen o causen que el juego se rompa al salir. de un partido, y así sucesivamente. Dado que la sede se ve obligada a usted y también es un entorno en línea, esta nueva característica parece que solo ha echado un poco más de gas en esos temas. En el momento de escribir esto, la sede todavía está en su lugar, pero los jugadores se cargan en una versión vacía. Esto al menos significa que puedes jugar el juego, pero también te impide hacer partidas uno a uno o … escuchar a un grupo de personas que hablan por voz siendo horribles entre sí, supongo. Es un experimento interesante en algunos aspectos, cuando funciona, pero la implementación es bastante débil aquí.

Mientras que la acción en el juego se parece mucho a la guerra moderna remasterizada con armas antiguas mapeadas en ella, hay algunos cambios que considerar. Algunos de ellos se sienten como un cambio por cambiar, como el nuevo sistema create-a-class, que reemplaza el versátil estilo “pick 10” de creación de clase que la serie ha usado a menudo en el pasado con algo más rígido. Ahora eliges una división, que otorga un conjunto de bonificaciones similares a las de las ventajas a medida que subes de nivel. Entonces, si quieres un supresor para tus metralletas, debes estar en la división aerotransportada, lo que eventualmente desbloqueará la capacidad de correr más lejos y más rápido. La infantería obtiene una bayoneta y una tercera ranura de conexión primaria, entre otras cosas. Puede elegir la mejor manera de ganar dinero en Pakistán, elija cualquier arma en cualquier división, suponiendo que tiene la pistola desbloqueada. Pero algunos de los beneficios de su división podrían perderse si, por ejemplo, no equipa a la clase que obtiene un bípode gratis en todas las ametralladoras ligeras con un LMG. En lugar de elegir los beneficios directamente, elige un “entrenamiento básico”, que, como las divisiones, también confiere algunas cosas similares a los beneficios. El entrenamiento “ajetreo” te permite recargar más rápido y al correr. Rifleman te permite tomar dos armas principales en lugar de estar atrapado con una pistola en tu segunda ranura. Si bien puedes improvisar estas cosas diferentes y crear los mismos tipos de clases que verías en la mayoría de los juegos anteriores, no se siente tan divertido ni flexible como las configuraciones anteriores. Se puede decir que es viejo porque llaman a los puntos “capaces” y “panaderos” en lugar de “alfa” y cómo hacer dinero rápido en el modo gta de 5 historias “bravo”.

En general, el multijugador competitivo no es malo. Hay algunos mapas realmente buenos en la lista de este año (aunque uno, el cañón gustav, podría ser mi mapa menos favorito en la historia de la franquicia) y juega casi como esperaría. Si estás buscando unirte a más obligaciones y no estás casado con las opciones de movilidad con las que han jugado en los últimos años, está bien.

La tercera parada en el tren Call of Duty es, por supuesto, el modo zombies, que se ha transformado en los últimos años para comenzar a mostrar a las celebridades en los roles de los cuatro personajes jugables. Ving Rhames, David Tennant, Katheryn Winnick y Elodie Yung interpretan a los cuatro luchadores mientras Udo Kier expresa un malvado doktor. Si has visto el modo zombies últimamente tienes una idea aproximada de qué esperar. Esto es mucho más que el viejo “embarque en las ventanas y sobreviva todo lo que pueda” en el modo zombies, con más y más cosas para ensamblar, artículos consumibles para colocar en loadouts, una curva de nivelación completa propia con desbloqueos (y botín). cajas), y así sucesivamente. Es el tipo de cosas que juegas con amigos, aunque solo sea porque los extraños con los que te encuentres te griten por abrir demasiadas puertas o gastar tu moneda en las trampas equivocadas o dispararle a un zombi cuando no debías hacerlo o algo así. Los demoledores zombis juegan de forma aleatoria, lo que hace que sean más difíciles de golpear en la cabeza que sus homólogos no zombis, pero una vez que lo consigues, solo se convierten en una amenaza en grandes cantidades. Y lo que es más importante, dado que el juego realmente se centra en la “historia” del mapa en el que estás, los siguientes juegos comienzan a sentir que estás haciendo lo mismo una y otra vez. Durante mucho tiempo sentí que todo el modo se sentía un poco fuera de lugar en los juegos de call of duty y probablemente merecía ser volado en una cosa diferente para que los fanáticos de los zombies se centren, y nada en el modo de identificación de transacciones de los zombies de este año hace monero Me siento diferente.

Al menos todo se ve genial. Los gráficos probablemente terminen siendo el punto más fuerte del juego, aunque generalmente son elementos de fondo, como puestas de sol y aviones que vuelan por encima de la cabeza, arrojando toneladas de tropas a una batalla lejana. Incluso los mapas multijugador entran en acción, con pequeños intervalos al comienzo de un mapa que hacen que la acción se sienta un poco más grande. Dicho esto, el multijugador se ve un poco cursi a veces, al menos parcialmente porque los uavs que revelan la posición que tenían sentido en los entornos más modernos han sido reemplazados por aviones de reconocimiento. Así que solo ves estos grandes aviones en el aire, moviéndose tan lentamente que se sienten como si estuvieran unidos a la parte superior del mapa con una cuerda, como una especie de gitub de monero minero con un móvil de nivel superior a una guerra mundial Cuna de temática II. Son cosas tontas.

La buena noticia es que el enfoque de volver a lo básico no tiene un impacto negativo en el disparo. La variedad de armas en el modo multijugador es aproximadamente como esperabas y los mapas son, en general, bastante buenos también. La mala noticia es que esta es la campaña más insulsa que la serie ha producido en años y, a pesar de toda la gran charla de activision sobre la acción de “botas en el suelo” y cómo esto iba a ser un gran problema, el cambio de escenario no se produjo. Cualquier inspiración nueva y emocionante con ella. Esto se siente como la mayor cantidad de deberes que han hecho hasta el momento.

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