Buena, mala y fea secuencia de nube de bitcoins fusión de philadelphia

El Philadelphia Fusion entró en la Liga Overwatch con expectativas moderadas. No muchos los habían vinculado para un alto puesto en los playoffs, y mucho menos para la Gran Final, y cuando el equipo comenzó su temporada en el medio del grupo, se encontró con poca o ninguna sorpresa. Sin embargo, las cosas empezaron rápidamente a seguir su camino, y en poco tiempo el equipo no solo se aseguró un lugar en los playoffs de la liga, sino que también se abrió paso en la Gran Final. Aunque perdieron a la London Spitfire, Los Fusion demostraron que tenían el espíritu y la habilidad para jugar con los mejores equipos de la liga, y lograron capturar el espíritu de los favoritos de Philadelphia a la perfección.

De cero a héroe: Como se mencionó anteriormente, cuando comenzó la temporada, no muchos tenían el Philadelphia Fusion vinculado como contendientes de Grand Finals. De hecho, su primera etapa de juego fue bastante decepcionante, ya que el equipo terminó con un promedio de 6-4 a pesar de su -4 diferencia de mapa. Las cosas cambiaron un poco en la Etapa Dos, con el equipo llegando a 7-3 y al campeonato de la Etapa Dos, pero una derrota ante el Excelsior de Nueva York anuló las esperanzas de gloria en ese momento. Las cosas estaban mejorando para el Fusion, que de repente tenía un camino bastante brillante para disfrutar. Entonces, sucedió la Etapa Tres. La Etapa Tres marcó por lejos el punto más difícil para el Fusion como equipo. Se desplomaron en la tabla de posiciones, terminando 5-5 como equipo con un diferencial de mapa de +1 apenas positivo.

A medida que dejaban caer juegos como Boston Uprising, Seoul Dynasty y San Francisco Shock, los Fusion repentinamente se encontraron en un lugar bastante difícil. Sin embargo, jugaron lo suficientemente bien en la Etapa Cuatro, terminando 6-4, para ganar el último lugar en los playoffs que la liga tenía para ofrecer. A partir de ahí, se produjo una serie histórica de victorias, con el equipo derrotando a Boston y Nueva York en el camino a su primera aparición en la Gran Final.

Un dúo formidable de DPS: una gran parte del éxito de Fusion proviene de su DPS, donde los jugadores Josh “Eqo” Corona y Jae-hyeok “Carpe” Lee han formado una especie de dúo dinámico en sus respectivos roles. El dúo de DPS para el Fusion fue un gran ancla para el equipo, ya que las habilidades de Carpe’s Widowmaker, Genji y Tracer complementaban perfectamente a Pharah, Junkrat y Hanzo que Ego proporcionó. Cuando ambos jugadores jugaban bien, los Fusion eran casi imparables, y eso se vio durante sus carreras de playoff contra Boston y Nueva York, donde Carpe puso en una clínica a Tracer.

Desafortunadamente, la desventaja de tener un gran dúo significa que cuando uno juega mal, el equipo probablemente sufra. Eso es exactamente lo que le sucedió a los Fusion, ya que sus sueños de Grand Finals se desvanecieron cuando Carpe, un objetivo constante para el London Spitfire, no pudo jugar a sus estándares normales. El juego errático del Fusion se mostró en esos momentos, y no pudieron recuperarse del déficit de tener un jugador de rol principal luchando. los Malo

Incongruencia de la temporada regular: no solo el Fusion fue un equipo errático en los playoffs de la liga, sino que su juego durante toda la temporada también estuvo marcado por una tonelada de inconsistencia. Como se mencionó anteriormente, el dúo Carpe / Eqo era extremadamente formidable cuando hacía clic, pero cuando no lo era, el equipo sufría mucho. Aparte de su gran juego constante en la Etapa Dos, el Fusion nunca pareció realmente hacer clic como equipo, siempre terminando 6-4 o menos en tres de sus cuatro etapas. En una liga que se apoya en gran medida en los jugadores que se disputan una larga temporada, era evidente que el desgaste de todo eso había golpeado duramente a Philadelphia.

Por supuesto, es difícil decir que su juego volátil fue realmente malo, porque cuando todo hizo clic, el equipo era una fuerza a tener en cuenta. El mismo equipo que cayó en el London Spitfire con bastante facilidad también derrotó a los poderosos NYXL y Boston Uprising, lo que demuestra que si pueden controlar su juego un poco mejor, serán uno de los mejores equipos en la liga la próxima temporada.

Tercera etapa: después de que terminara la mitad del paquete en la Fase Uno y en la Fase Dos del campeonato, los Fusion estaban en un espacio un tanto extraño. Todavía no se los consideraba como uno de los mejores equipos de la liga, pero sin duda habían demostrado ser capaces de jugar con lo mejor que la liga tenía para ofrecer. Como se discutió anteriormente, la Etapa Tres marcó el peor período de juego para el Fusion, donde el equipo perdió su peor récord y fue derrotado por equipos que generalmente no deberían haber perdido.

El juego de Fusion durante la mayor parte de la Etapa Tres, desafortunadamente, refleja bastante bien cómo el equipo operó la mayor parte de la temporada. Eran un grupo volátil, y su juego nunca alcanzó los picos constantes que un NYXL o Los Angeles Valiant puede tener. A pesar de que fueron ellos quienes llegaron a la Gran Final, su juego impredecible, especialmente en la Etapa Tres, fue lo que les impidió ganar más. los Feo

Rendimiento de Grand Finals: la tercera etapa podría haber sido malo para el Fusion, pero nada podría ser más feo que cómo jugaron en el grandes finales. Después de una victoria relativamente dominante sobre el New York Excelsior, los Fusion fueron la comidilla de la liga y fueron muchos los que eligieron para ganarlo todo. Carpe y Eqo – el dúo dinámico del que hablamos antes – le habían mostrado al NYXL lo que podían hacer, y fueron los principales temas de conversación en las Grandes Finales. Desafortunadamente para ellos, el London Spitfire estaba escuchando, y el juego planeaba sacar a Carpe de cualquier juego lo más rápido posible.

El Fusion no tenía una respuesta real para los planes del Spitfire, y excepto por un par de grandes jugadas en el segundo día de la final, Carpe y el Fusion parecían bastante muertos en el agua. Los Spitfire llegaron a su primer campeonato de Grandes Finales al apuntar específicamente a una debilidad conocida de Fusion, y si quieren volver a la Gran Final el próximo año, Filadelfia tendrá que asegurarse de que su juego pueda soportar las luchas de uno o dos jugadores.

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