Blog de Gamasutra gustav dahl – viaje improvisado de rock ‘n’ roll a gamescom – la historia de un estudio independiente que busca una editorial www bitcoin com

Tunnel Vision Games es una pequeña compañía de juegos independientes de Dinamarca. Acabamos de anunciar nuestro juego Lightmatter: un atmosférico juego de rompecabezas en primera persona donde las sombras te matan. Tomando inspiración de títulos como The Talos Principle, Portal y Antichamber, nuestro juego es un poco como "el piso es lava" pero con sombras en lugar de lava. Actualmente estamos apuntando a una versión Q1 2019, por lo que ahora es el momento de crear atención en todo el juego.

Hasta hace unas semanas, estábamos en negociaciones con un editor que parecía realmente prometedor. Lamentablemente, las cosas no salieron como queríamos, por lo que ahora estamos buscando un editor una vez más. Hay muchas discusiones sobre si los indies realmente necesitan editores (incluidos los blogs aquí en Gamasutra: Editores para indies: ¿ya son útiles? y los desarrolladores no necesitan un editor [$ email protected] # $ ing), pero hemos llegado a la conclusión de que necesitamos un socio fuerte para ayudar a crear conciencia y comunidad en torno a nuestro juego. Hemos contactado muchos editores durante todo el año pasado enviando correos electrónicos a todos los chicos grandes y chicos. Algunos mostraron interés, pero no lo suficiente como para hacer tratos.

Entonces … decidimos por casualidad que viajaríamos a Gamescom en automóvil y mostraríamos a Lightmatter como muchos editores como pudiéramos. Sabíamos que conocer a los editores en persona es muy importante, por lo que asistir a conferencias es obligatorio. Solo había un problema: Gamescom ya había comenzado, y no habíamos reservado ni reuniones, boletos para el stand, boletos de viaje ni hotel. Nada. Pero el viaje de Aalborg (Dinamarca) a Colonia (Alemania) dura solo 10 horas, así que ¿por qué no pasar por aquí y ver si pudiéramos encontrar alguna editorial de estilo DIY? ¿Qué podría salir mal?

Antes de tomar la decisión de irnos, preguntamos a los amigos de la industria en nuestra red si esta era una idea totalmente absurda. Muchos dijeron que necesita preparar reuniones de antemano a través del sistema MeetToMatch y que ir allí sin ninguna fue una gran apuesta. Como escribió una persona en Reddit: "Si no ha preparado reuniones previamente o no ha exhibido su juego, es poco probable que tenga mucho éxito." Hmmm …

Imprimimos unas tarjetas de visita, empaquetamos un iPad y una computadora portátil, y luego manejamos hacia Gamescom tan rápido como pudimos. A mitad de camino nos dimos cuenta de que nos habíamos olvidado de la ley alemana de lucha contra la contaminación del aire, donde se requiere que usted tenga una calcomanía verde especial en su automóvil cuando maneja en ciertas ciudades (incluida Colonia). Si no lo haces, ¡te arriesgas a recibir una gran multa! Como íbamos a llegar a las fronteras alemanas alrededor de la medianoche, sabíamos que sería imposible comprar una pegatina allí, así que tuvimos que encontrar un mecánico en Dinamarca de antemano. El único problema era que todos acababan de cerrar alrededor de las 18:00. Frenéticamente comenzamos a buscar en Google mecánica cerca. Encontré uno que no tenía ninguna hora de apertura / cierre en la lista, así que los llamamos para saber si podían ayudarnos. Un hombre nos dijo: "Sí, claro, puedo ayudarte. Pero SOLO si puede cruzar este puente en 20 minutos. ¿Puedes hacer eso?" Nuestra respuesta fue "Sí, señor, por supuesto!" Huelga decir que condujimos lo más rápido que pudimos y llegamos al mecánico justo a tiempo para comprar la pegatina. Ahora finalmente podríamos ir a Alemania. ¡Hurra!

Por cierto, todavía no sabíamos dónde íbamos a dormir, así que abrimos la aplicación de Airbnb y buscamos habitaciones cerca de Koelnmesse. En la parte superior de la aplicación, me recibió una advertencia de texto que decía que solo algunas de las siguientes salas podrían estar disponibles. Nerviosamente, me desplacé por las habitaciones hasta que encontré uno barato que parecía prometedor. Golpeé el "reserva" botón y cruzó los dedos. Afortunadamente, solo unos pocos minutos más tarde recibimos una confirmación de una buena mujer alemana. Describí nuestra situación y le dije que íbamos a llegar bastante tarde a la mitad de la noche y le preguntamos si estaba bien con ella. Afortunadamente, no fue un problema. En realidad, ella ya tenía algunos otros invitados que también iban a Gamescom.

Después de caminar un poco y mirar todos los grandes títulos de Triple-A, logramos encontrar el área de negocios, que era mucho más silenciosa. Ahora era hora de lanzar, ¡busquemos a cualquier editor que nos escuche! Afortunadamente, no nos llevó mucho tiempo encontrar a algunos amigos de Ghost Ship Games, que está haciendo un impresionante shooter cooperativo llamado Deep Rock Galactic (actualmente en Steam Early Access). Nos presentaron a Coffe Stain Publishing, y en unos pocos minutos estábamos lanzando nuestro juego. Tuvimos una gran conversación y salimos de la reunión sintiéndonos aliviados. ¡Acabamos de tener nuestra primera reunión editorial y salió muy bien!

Sólo unos pocos minutos más tarde, conocimos a otros amigos daneses. Esta vez fueron Søren Lass y Jesper Krogh Kristiansen de Interactive Denmark. Søren ya nos había ayudado a organizar algunas reuniones antes de que llegáramos, y ahora nos presentaron a otro editor: Merge Games. Hicimos nuestro lanzamiento y conversamos un poco. Una vez más, parecían bastante interesados ​​y querían que enviáramos una versión demo cuando llegáramos a casa.

Este patrón se repetiría durante los próximos dos días. A pesar de que no tuvimos reuniones oficiales, nos encontramos con amigos que felizmente nos presentaron a socios interesantes. Una mención especial es para David Mariner de Karmafy, quien no solo nos presentó a un editor sino que también nos brindó valiosos comentarios sobre nuestro discurso en el ascensor. Pequeñas cosas como mencionar las viñetas lo más temprano posible (formato, género, duración del juego, precio, etc.) y no tener miedo de mencionar el hecho de que nuestro juego ha ganado un par de premios en el pasado. ¡Sentimos que nuestro lanzamiento se hizo mucho más fuerte después de los comentarios de David!

A pesar de que hubo muchos obstáculos en nuestro camino a Gamescom, definitivamente ha valido la pena para nosotros. Seguimos sorprendidos acerca de lo amable que puede ser la gente. Estamos muy agradecidos por todos los amigos de nuestra red que quisieron presentarnos. Tener un buen avance definitivamente ayudó, pero conocer a las personas adecuadas es tan esencial. Especialmente cuando hacemos un viaje improvisado como el nuestro;)

banner